{"id":379,"date":"2018-02-04T15:44:34","date_gmt":"2018-02-04T13:44:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.erps.de\/?p=379"},"modified":"2018-12-27T00:27:58","modified_gmt":"2018-12-26T22:27:58","slug":"artwork-fuer-looterps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.erps.de\/?p=379","title":{"rendered":"Artwork f\u00fcr LootERPS"},"content":{"rendered":"<p>Das erste Artwork f\u00fcr &#8220;LootERPS &#8211; Dungeons of Doria&#8221; ist nun verf\u00fcgbar!<\/p>\n<p>Wenn man sich erst einmal f\u00fcr einen Zeichner (beziehungsweise in diesem Fall zwei Zeichner) entschieden hat, die man mit der Umsetzung des Artworks beauftragen m\u00f6chte, ben\u00f6tigt man nat\u00fcrlich erst einmal ein paar Beispiele des Artworks. Die ersten Ergebnisse sind nun da und ich bin begeistert &#8211; genau wie alle Dauer-Testspieler, die das Artwork mit bewerten durften.<\/p>\n<div id=\"attachment_382\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.erps.de\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/ItemsTest.jpg\" rel=\"attachment wp-att-382\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-382\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-382\" src=\"https:\/\/www.erps.de\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/ItemsTest-200x300.jpg\" alt=\"Die ersten 5 Items als Artwork-Test\" width=\"200\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.erps.de\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/ItemsTest-200x300.jpg 200w, https:\/\/www.erps.de\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/ItemsTest-768x1152.jpg 768w, https:\/\/www.erps.de\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/ItemsTest-683x1024.jpg 683w, https:\/\/www.erps.de\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/ItemsTest.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-382\" class=\"wp-caption-text\">Die ersten 5 Items als Artwork-Test<\/p><\/div>\n<p>Eric Quigley (<a href=\"https:\/\/plus.google.com\/collection\/0h9A_\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Google+<\/a>) wird nach und nach alle Waffen, R\u00fcstungen und Items zeichnen. Die Menge der Items f\u00fchrt nat\u00fcrlich dazu, dass man nur eine sehr begrenzte Zeit pro Gegenstand nutzen kann. Aber diese sehr knappe Zeit wird von Eric wunderbar genutzt &#8211; alle von mir beschriebenen Gegenst\u00e4nde wurden sch\u00f6ner in Szene gesetzt als beschrieben und haben sogar noch kleine Details erhalten. Die meisten dieser Gegenst\u00e4nde werden am Ende auf einer Karte erscheinen, die ca. 4&#215;6 cm gro\u00df ist. Der Gegenstand wird also noch kleiner irgendwo auf der Karte erscheinen. Daf\u00fcr ist die Qualit\u00e4t der Gegenst\u00e4nde mehr als ausreichend, die Detailreiche ist grandios.<\/p>\n<p>(Klick auf das Bild zeigt eine gr\u00f6ssere Variante)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_384\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.erps.de\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/slimefinal.jpg\" rel=\"attachment wp-att-384\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-384\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-384\" src=\"https:\/\/www.erps.de\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/slimefinal-300x261.jpg\" alt=\"Finale Version des Schleimmonsters\" width=\"300\" height=\"261\" srcset=\"https:\/\/www.erps.de\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/slimefinal-300x261.jpg 300w, https:\/\/www.erps.de\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/slimefinal-768x669.jpg 768w, https:\/\/www.erps.de\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/slimefinal.jpg 804w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-384\" class=\"wp-caption-text\">Finale Version des Schleimmonsters<\/p><\/div>\n<p>Nathan Park (<a href=\"https:\/\/nathanparkart.deviantart.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">DeviantArt<\/a>) wird alle Charaktere und Monster umsetzen. Das genaue Design der Charaktere und Monster ist noch ausstehend &#8211; speziell mit Hinblick auf einen m\u00f6glichen Kickstarter zum Artwork, bei dem ein Sponsor einen Charakter oder ein Monster mitdesignen darf. Daher habe ich mich erst einmal dazu entschieden, ein Monster als Artwork in Auftrag zu geben, von dem ich glaubte, es wird sich so oder so kein Sponsor finden. Daher fiel die Entscheidung auf das &#8220;Schleimmonster&#8221;. Das Schleimmonster ist eine Tausendf\u00fcssler-\u00e4hnliche, menschengro\u00dfe Kreatur, die aus 5 Metern Entfernung giftige S\u00e4ure-Schleim-Spucke auf Ihre Gegner speit. Ist der Gegner erst einmal durch das Gift geschw\u00e4cht, kommt das Monster n\u00e4her um ihm mit seinen Z\u00e4hnen den Rest zu geben. Und ich denke, Nathan hat dies wunderbar eingefangen &#8211; das Monster ist schleimig, es ist furchterregend und es sieht giftig aus. Am Ende h\u00e4tte sich ja vielleicht doch ein Patron gefunden, so toll sieht es aus \ud83d\ude09<br \/>\nEs wurde auch relativ schnell entschieden, das Schleimmonster in die generelle Welt von Fantasy-ERPS zu \u00fcbernehmen, so gut gef\u00e4llt es uns allen.<\/p>\n<p>In beiden F\u00e4llen kann man sich schon gut vorstellen, wie auch andere Gegenst\u00e4nde und weitere Charaktere und Monster aussehen werden. Nach und nach werde ich weiteres Artwork hier zeigen, sobald es Verf\u00fcgbar ist. Doch erst einmal muss nun die Finanzierung des Artworks gekl\u00e4rt werden. Und am besten eignet sich daf\u00fcr wohl ein Kickstarter-Projekt, dass sehr wahrscheinlich irgendwann dieses Jahr starten wird. Mehr Details dazu folgen zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das erste Artwork f\u00fcr &#8220;LootERPS &#8211; Dungeons of Doria&#8221; ist nun verf\u00fcgbar! 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