{"id":485,"date":"2018-11-14T20:35:24","date_gmt":"2018-11-14T18:35:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.erps.de\/?p=485"},"modified":"2018-12-27T00:30:14","modified_gmt":"2018-12-26T22:30:14","slug":"dungeons-of-doria-raumplatten-design","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.erps.de\/?p=485","title":{"rendered":"Dungeons of Doria: Raumplatten-Design"},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_486\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.erps.de\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Room_A-5_public-version.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-486\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-486\" src=\"https:\/\/www.erps.de\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Room_A-5_public-version.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-486\" class=\"wp-caption-text\">Raum A-5 (public)<\/p><\/div>\n<p>Immer mehr Grafiken treffen nun f\u00fcr Dungeons of Doria ein. Die Hauptarbeit liegt dabei momentan beim Design der Raumplatten. Grunds\u00e4tzlich sind die Raumplatten bereits seit der ersten richtigen Version von LootERPS \/ Dungeons of Doria relativ unver\u00e4ndert. Das Hauptproblem bei dieser Prototyp-Version der Raumplatten: Die verwendeten Grafiken d\u00fcrfen nicht ver\u00f6ffentlicht werden. Deshalb beinhaltete die erste \u00f6ffentlich zum Download bereitgestellte Version von LootERPS keinerlei Grafiken, sondern nur die selbst gemalten W\u00e4nde, Bodenfliesen und die \u00f6ffentlich verf\u00fcgbaren Icons von <a href=\"https:\/\/www.game-icons.net\">www.game-icons.net<\/a>\u00a0(zum Beispiel die Monsterk\u00f6pfe und Runen auf den Raumplatten). Das sah leider sehr arm aus &#8211; und spielen m\u00f6chte man darauf nicht wirklich.<\/p>\n<div id=\"attachment_488\" style=\"width: 175px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.erps.de\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/MapAssets_public-1.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-488\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-488\" src=\"https:\/\/www.erps.de\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/MapAssets_public-1.jpg\" alt=\"\" width=\"165\" height=\"200\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-488\" class=\"wp-caption-text\">MapAssets neu<\/p><\/div>\n<p>Deshalb werden von Eric Quigley nun die ganzen Rauminhalte, die seit der ersten Version von LootERPS dabei sind neu interpretiert und gezeichnet. Ein paar Beispiele sieht man links. Brunnen, Schatztruhen, Tische, St\u00fchle, S\u00e4rge &#8211; selbst Steine m\u00fcssen gezeichnet werden, damit diese in ein Dungeon \/ Verlies einziehen k\u00f6nnen und die Raumplatten belebt wirken lassen.<\/p>\n<p>Dabei sind die Farben der Map-Assets erst einmal nicht so sehr relevant &#8211; diese k\u00f6nnen beim einf\u00fcgen in den Dungeon mit weiteren Effekten wie Schatten oder Embossing, anderen Farben oder auch Filtern \u00fcberlagert werden. Dadurch k\u00f6nnen gleiche Elemente auf mehrere Raumplatten verwendet werden und nutzen sich trotzdem nicht so schnell ab.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nachfolgend sieht man den obigen Raum erneut, diesmal mit mehr Inhalt &#8211; und schon wirkt der Raum viel lebendiger. Nat\u00fcrlich fehlen noch viele weitere Details wie Schmutz, Blut, Spuren oder \u00e4hnliches. Dies wird nach und nach erweitert, sobald diese Map-Assets verf\u00fcgbar sind.<\/p>\n<div id=\"attachment_489\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.erps.de\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Room_A-5_new.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-489\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-489\" src=\"https:\/\/www.erps.de\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Room_A-5_new.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-489\" class=\"wp-caption-text\">Raum A-5 neu<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Immer mehr Grafiken treffen nun f\u00fcr Dungeons of Doria ein. Die Hauptarbeit liegt dabei momentan beim Design der Raumplatten. Grunds\u00e4tzlich sind die Raumplatten bereits seit der ersten richtigen Version von LootERPS \/ Dungeons of Doria relativ unver\u00e4ndert. 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