{"id":516,"date":"2019-01-08T02:03:45","date_gmt":"2019-01-08T00:03:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.erps.de\/?p=516"},"modified":"2019-01-08T02:03:45","modified_gmt":"2019-01-08T00:03:45","slug":"karneval-der-rollenspielblogs-zeitsprung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.erps.de\/?p=516","title":{"rendered":"Karneval der Rollenspielblogs: Zeitsprung"},"content":{"rendered":"<p>Ein neues Jahr, gute Vors\u00e4tze, \u00f6fter mal etwas neues ausprobieren. Und da gerade der neue &#8220;Karneval der Rollenspielblogs&#8221; vorbeikam mit dem Thema &#8220;Zeitsprung&#8221; und mir dazu direkt was in den Sinn kam &#8211; warum also nicht? Und da der Blog hier mit ERPS und Rollenspiel-Systemen und -Regeln zu tun hat, gibt es eben auch etwas passendes:<\/p>\n<p>Vor schon l\u00e4ngerer Zeit habe ich mir viele Gedanken gemacht um Zeitspr\u00fcnge. Genauer gesagt, um Superkr\u00e4fte, die mit Zeit zu tun haben. &#8220;Super Heroes in tights&#8221; sollte schon immer die M\u00f6glichkeit haben, sich jeden erdenklichen (Super-)Helden auch wirklich zu erschaffen und zu spielen. Dazu braucht es Superkr\u00e4fte, und nicht zu wenige. Der alte ERPS-Ansatz war schon immer, dass Magie und \u00e4hnliches frei in ihren Effekten sein sollen und nicht sehr eingeschr\u00e4nkt &#8211; dementsprechend gibt es nur grobe Kategorien an Magie im Original-ERPS. Das wollte ich auch bei den Superkr\u00e4ften so beibehalten. Spieler sollen auf Ideen kommen, wie sie Ihre Kr\u00e4fte einsetzen k\u00f6nnen und nicht einfach nur &#8220;Flammenstrahl&#8221; oder &#8220;Teleport&#8221; haben &#8211; nein, es soll einfach alles irgendwie m\u00f6glich sein, wenn es denn zur Superkraft passt!<\/p>\n<p>Zum gleichen Zeitpunkt kam die Serie Heroes im Fernsehen (oder war es die zweite Staffel?) &#8211; und dort kam ein Held vor (wie k\u00f6nnte er anders heissen also Hiro), der die Zeit verlangsamen und sogar stoppen konnte&#8230;<\/p>\n<p>Also musste nat\u00fcrlich sofort eine Superkraft-Kategorie &#8220;Zeitmanipulation&#8221; mit dazugepackt werden in meinem jugendlichen Leichtsinn! Doch was ist denn nun alles m\u00f6glich mit Zeitmanipulation? Leider ganz sch\u00f6n viel, und das kann das Rollenspiel (oder den Spielleiter) ganz sch\u00f6n kaputt machen&#8230;<\/p>\n<p>Zuallererst kommen Anf\u00e4nger-Charaktere, die meist noch nicht allzuviel k\u00f6nnen, nat\u00fcrlich erst einmal auf die einfachen Dinge, die als Anf\u00e4nger auch m\u00f6glich sind:<\/p>\n<ul>\n<li>Zeit verlangsamen: Dies l\u00e4sst sich noch recht einfach l\u00f6sen, wenn man den Effekt einfach umkehrt. Ja, f\u00fcr den Helden selbst sind alle langsamer &#8211; aber f\u00fcr alle anderen ist er einfach schneller. Hier kann man also mehr oder weniger die gleichen Effekte nutzen wie bei Speedstern, welche die Superkraft Geschwindigkeit nutzen. Bessere Initiative, mehr Schnelligkeit, alles mit genau den gleichen Regeln machbar. Man muss nur ein wenig aufpassen, auf wen und in welcher Raumgr\u00f6sse der Effekt stattfindet, denn es kann ja sein, dass der Effekt nicht nur auf eine Person wirkt, sondern auf mehrere oder in einer Blase. Da aber die Mindestw\u00fcrfe entsprechend schwerer werden, je mehr Personen vom Effekt betroffen sind, habe ich bisher noch keine grossen Probleme gesehen &#8211; das wird sich genauer zeigen, sobald der erste echte Zeit-Superheld da ist, der mehr als ein paar Personen beeinflussen kann&#8230;<\/li>\n<li>Zeit stoppen: Auch dies ist eigentlich nichts, was andere Superhelden nicht auch \u00fcber andere Kr\u00e4fte hinbekommen. Ob die Zeit nun gestoppt ist und sich nichts mehr bewegt, ob Menschen \u00fcber Hypnose festgehalten werden oder ob ein Kraftfeld jeden hindert &#8211; alles soll ja m\u00f6glich sein. Aber auch hier wieder: Je mehr Personen betroffen sind, umso schwerer wird es. Aber solange der Spieler den Effekt nicht im grossen Stil anwenden kann, spricht nichts gegen kleinere Aktionen wie &#8220;Stoppe den Reifen der grade auf mich zugeflogen kommt&#8221; oder &#8220;Rette alle Personen hier im Umkreis vor dem explodierenden Auto&#8221;. Alles durch verschiedene Kr\u00e4fte von Speedster bis fliegender Kraftprotz ebenso machbar &#8211; halt nur anders in der Durchf\u00fchrung, aber das Ergebnis ist das gleiche. Man muss asl Spielleiter nur ein wenig aufpassen, wie viel ein Spieler seinen Charakter um Time-Out dann machen lassen m\u00f6chte und notfalls mal die Handbremse ziehen.<\/li>\n<li>Und dann gibt es da noch Dinge an die viele Spieler gar nicht erst denken: Warum die Zeit immer nur direkt manipulieren? Vergangenheit an einem Ort sehen, Objekte manipulieren (ein runtergefallenes Smartphone? Schnell wieder repariert), Personen kurzzeitig anpassen (anderes Aussehen gef\u00e4llig? Wie w\u00e4re es mit 40 Jahren \u00e4lter und extrem langen Haaren? Oder Glatze, wenn die Genetik nicht passt, ok&#8230;) oder andere kleine Zeit&#8221;zauber&#8221; &#8211; alles OK, denn who cares? Solange man es erkl\u00e4ren kann mit einer Zeitkraft und den Spielleiter \u00fcberzeugt ist alles m\u00f6glich &#8211; sei kreativ! Das ist der Sinn hinter ERPS &#8211; es gibt keine vordefinierten Spr\u00fcche oder hier Superkr\u00e4fte, mach was du dir vorstellen kannst. Meist ist das zu wenig, und doch \u00fcberraschen mich Spieler immer wieder aufs neue mit kreativen Auslegungen, wenn man sie erst einmal aus der vordefinierten Superhelden-Weltanschauung herausgeholt hat und sie ins gr\u00fcbeln kommen&#8230;<\/li>\n<li>Und dann gibt es Spieler, die sind eher unkreativ, womit wir beim eigentlichen Problem w\u00e4ren&#8230; dem Zeitsprung oder der Zeitreise. Sollen Charaktere in die Vergangenheit oder Zukunft reisen k\u00f6nnen? Attraktiv f\u00fcr tolle Stories ist so etwas allemal &#8211; aber als Charakterfertigkeit? Was passiert, wenn der Charakter in die Vergangenheit reist? Kann er die Vergangenheit \u00e4ndern? Handelt es sich um die gleiche Dimension? Wenn er etwas \u00e4ndert, ist dann in seiner Dimension alles beim alten und unver\u00e4ndert? Oder kommt er vielleicht gar nicht mehr in &#8220;seine&#8221; Zeit zur\u00fcck? Neben den eigentlichen Spielwelt\u00e4nderungen und Dimensionalen Fragen: Wie geht der Spielleiter damit um? Was macht der Spielleiter, wenn ein Spieler 5 Minuten in der Zeit zur\u00fcck springt und etwas \u00e4ndert? Den ganzen Plot anpassen? Wie geht man mit den Gespr\u00e4chen zwischen den Charakteren um, die eventuell passiert sind? Kann ein Charakter in die Zukunft reisen und das Ende des Plots erfahren? Kann er an einen exakten Zeitpunkt wieder zur\u00fcckspringen und alles ausplaudern oder verliert er doch Zeit, indem er die Zeit die er weg war auch im hier und jetzt vergehen lassen muss? Und speziell im Falle von ERPS: Was ist mit Lernpunkten oder Heldenpunkten, die in der Zeit erhalten oder ausgegeben wurden? Alles wieder R\u00fcckg\u00e4ngig machen? Viele wissen das nach 2 Minuten schon nicht mehr genau \ud83d\ude09<\/li>\n<\/ul>\n<p>Jede Antwort wirft 5 neue Fragen auf und w\u00fcrde alleine f\u00fcr diese eine Superkraft einen ganzen Regelband f\u00fcllen. Alle \u00dcberlegungen und Tests dazu haben leider immer wieder nur zu einem Ergebnis gef\u00fchrt: Volle Zeitreisekr\u00e4fte sind nichts f\u00fcr normale Rollenspielrunden. So bleibt in der aktuellen Version von &#8220;Super Heroes in tights&#8221; der Held mit Zeitmanipulation eigentlich nur ein Speedster mit anderen visuellen Effekten und ein paar Extras &#8211; wenn er Ideen mitbringt und nicht nur den unkreativen Zeitsprung nutzen m\u00f6chte.<\/p>\n<p>Der Marvel-Film &#8220;Doctor Strange&#8221; hat gleichzeitig bewiesen, wie gut Zeitmanipulation einzubauen ist (z.B. kleine Effekte, um eine Buchseite wiederherzustellen) und wie zerst\u00f6rerisch es auch sein kann (z.B. drehen wir den ganze Plot doch einfach noch mal 3 Minuten zur\u00fcck oder legen eine Zeitschleife \u00fcber alles). Das funktioniert alles wunderbar im Film &#8211; aber in einer Rollenspielrunde ist es schwierig umzusetzen, solange nicht alle Spieler Lust auf dauerhaftes &#8220;Und t\u00e4glich gr\u00fcsst das Murmeltier&#8221; haben&#8230; selbst wenn der Einsatz der Superkraft nur 1-2 mal pro Spieleabend funktioniert und nicht in die Hose geht&#8230; denn das ist das eigentliche Problem: Der Spielleiter kann seinen Plot vielleicht so ausarbeiten, dass alles sinnvoll klappt und sich kein paradoxes Multiversum bildet bei jeder kleinen \u00c4nderung &#8211; aber die anderen Mitspieler m\u00fcssen mitspielen wollen. Und schon gar nicht darf es zwei Charaktere mit der gleichen F\u00e4higkeit geben. Ich kann es mir bildlich vorstellen, wie zwei Zeithelden die Zeit vor und zur\u00fcck drehen, weil sie nicht einer Meinung sind und der Rest der Spieler nur noch st\u00f6hnend D\u00e4umchen dreht (und w\u00e4hrenddessen im Kopf den n\u00e4chsten Charakter auch schon mit Zeitkr\u00e4ften plant&#8230;).<\/p>\n<p>Also bleibt der Teil &#8220;Zeitsprung\/Zeitreise&#8221; zwar im Regelwerk, Spieler welche die entsprechende Superkraft w\u00e4hlen, werden aber sofort darauf hingewiesen, dass es Einschr\u00e4nkungen gibt und erst einmal keine Zeitspr\u00fcnge m\u00f6glich sind. Bei One-Shots bin ich da nat\u00fcrlich etwas penibler als bei Kampagnen &#8211; mit sch\u00f6nen Erkl\u00e4rungen, ohne grosse Auswirkungen auf das Geschehen oder in sehr kritischen Momenten lasse ich nat\u00fcrlich auch mal kleine Zeitspr\u00fcnge zu.<\/p>\n<p>Aber noch habe ich die Hoffnung, das ganze mal in einer sch\u00f6nen Kampagne auszuprobieren und genauer und langfristiger unter die Lupe zu nehmen. Aber alleine die Vorbereitungszeit f\u00fcr ein entsprechendes Szenario schrecken ein wenig ab. N\u00e4chstes Jahr mit den n\u00e4chsten guten Vors\u00e4tzen dann vielleicht mal&#8230; \ud83d\ude09<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein neues Jahr, gute Vors\u00e4tze, \u00f6fter mal etwas neues ausprobieren. Und da gerade der neue &#8220;Karneval der Rollenspielblogs&#8221; vorbeikam mit dem Thema &#8220;Zeitsprung&#8221; und mir dazu direkt was in den Sinn kam &#8211; warum also nicht? 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