{"id":550,"date":"2019-05-01T15:20:30","date_gmt":"2019-05-01T13:20:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.erps.de\/?p=550"},"modified":"2019-05-01T15:20:30","modified_gmt":"2019-05-01T13:20:30","slug":"karneval-der-rollenspielblogs-systeme-der-magie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.erps.de\/?p=550","title":{"rendered":"Karneval der Rollenspielblogs: Systeme der Magie"},"content":{"rendered":"<p>Zum Mai gibt es einen neues Thema beim Karneval der Rollenspielblogs: <a href=\"http:\/\/spiele-im-kopf.blogspot.com\/2019\/05\/karneval-der-rollenspielblogs-systeme-der-magie.html\">&#8220;Systeme der Magie&#8221;<\/a><\/p>\n<p>ERPS eignet sich ja allgemein sehr hervorragend, um \u00fcber ein Magiesystem zu schreiben. Erst einmal vorneweg: In ERPS hei\u00dft die Magie anders &#8211; n\u00e4mlich Psi. Das hat tats\u00e4chlich auch seinen Grund, denn im Grunde genommen kann jeder Mensch der ERPS-Welt Doria auch Magie, Entschuldigung: Psi, wirken. Nat\u00fcrlich hei\u00dft das nicht, dass \u00fcberall nur Feuerball werfende oder teleportierende Menschen rumrennen. Das bedeutet nur, dass jeder diese Kraft nutzen kann. Wie einfach oder schwer dies ist, entscheiden immer noch die Priorit\u00e4ten des Charakters und somit, wie schnell er in diesen Fertigkeiten besser werden kann.<\/p>\n<p>Psi beschreibt damit eine Kraft des Geistes, die sowohl einen selbst als auch die Umgebung ver\u00e4ndern kann. Ein &#8220;dummer Barbar&#8221; kann diese Kraft nutzen um sich st\u00e4rker zu machen, eine dickere Haut oder mehr Widerstandsf\u00e4higkeit zu zaubern. Aber er k\u00f6nnte sich ebenso teleportieren oder eine Eisfl\u00e4che zaubern, wenn er sich entsprechend anstrengen w\u00fcrde und viel Zeit zum lernen investiert. Meist hapert es aber genau daran &#8211; der Barbar wird seine Zeit meist doch wieder eher nutzen, um seinen Zweihandhammer oder seine Streitaxt zu verbessern und zu schwingen.<\/p>\n<p>Genau das ist einer der Grundz\u00fcge von ERPS &#8211; jeder kann zwar alles, nur eben nicht gleich gut. Wenn der Barbar ohne die entsprechenden Fertigkeiten versucht einen Feuerball zu werfen, kann das mit viel (W\u00fcrfel-)Gl\u00fcck auch mal klappen. Dennoch wird er sich dabei eher durch einen Patzer selbst verletzen oder es klappt einfach nicht.<\/p>\n<p>Der zweite Grundzug des Magiesystems von ERPS ist ein weiterer Teilaspekt von &#8220;jeder kann alles&#8221;. Das Magiesystem ist frei, es gibt keine festen Zauberspr\u00fcche oder \u00e4hnliches. Ja, der Spielleiter hat Vorgaben und Formeln, an die er sich halten kann, aber nicht zwingend halten muss. Der Spieler beschreibt einfach, was sein Charakter erreichen soll auf magische Weise und der Spielleiter gibt einen Mindestwurf und einen Psi-Bereich mit dem das gew\u00fcnschte erreicht werden k\u00f6nnte vor. Danach entscheidet der Spieler, ob er es riskieren m\u00f6chte, addiert seine Fertigkeitsstufe des Psi-Bereichs und schaut was passiert.<\/p>\n<p>Die einzelnen Fertigkeitsbereich in Fantasy-ERPS sind dabei relativ grob gefasst. K\u00f6rperbewusstsein zum Beispiel erlaubt das oben erw\u00e4hnte erh\u00f6hen der St\u00e4rke oder ein ver\u00e4ndern der Haarfarbe oder des Aussehens. Elemente enth\u00e4lt jegliche Ver\u00e4nderung der 4 Elemente Luft, Feuer, Wasser, Erde &#8211; ich kann das Element herbeizaubern, ver\u00e4ndern oder zum Angriff nutzen. Der Effekt und die St\u00e4rke ist frei beschreibbar, der Mindestwurf ebenso. Der Spielleiter sollte nur innerhalb &#8220;seiner&#8221; Welt relativ konsequent bleiben und nicht zu stark schwankende Mindestw\u00fcrfe vergeben f\u00fcr den gleichen Zaubereffekt. Deshalb enth\u00e4lt das Regelwerk Formeln f\u00fcr die g\u00e4ngigsten Zauberspr\u00fcche.<\/p>\n<p>Sobald der &#8220;Magier&#8221; (oder eben Barbar) einen Zauber erfolgreich angewendet hat, hat er die Chance daraus etwas zu lernen. Dies kann unter Umst\u00e4nden in einem Zauberspruch resultieren. Aber&#8230; die gibt es in ERPS doch nicht? Es gibt Vorgaben f\u00fcr den Spielleiter, aber keine Anforderungen an die Charaktere. Man muss keine Schule oder \u00e4hnliches durchlaufen und es gibt keine Klassen- oder Rassenbeschr\u00e4nkungen. Die Zauberspr\u00fcche die jeder Charakter lernen kann, entstehen aus der Anwendung der Spr\u00fcche heraus. Mit mehr Praxis kann der gleiche Spruch immer einfacher werden. Dazu nutzt ERPS eine Prozentangabe wie zum Beispiel &#8220;Elementestrahl 90%&#8221;. Der n\u00e4chste Mindestwurf des Charakters f\u00fcr einen Elementestrahl wird dabei dann um 10% reduziert. Ein Mindestwurf gegen 20 ist f\u00fcr diesen Charakter beim n\u00e4chsten Versuch also nur noch eine 18.<\/p>\n<p>&#8220;Super Heroes in tights&#8221; (und alle anderen ERPS-Varianten) nutzen \u00fcbrigens das gleiche freie System. Bei Superhelden heisst es dann eben nicht Magie oder Psi, sondern es sind Kr\u00e4fte. Im Grunde genommen funktionieren diese aber genauso: Der Spieler beschreibt, was er mit &#8220;Psi-Kontrolle&#8221;, &#8220;Elemente Feuer&#8221; oder &#8220;Elektronikmanipulation&#8221; erreichen m\u00f6chte und der Spielleiter legt einen Mindestwurf fest. Allerdings gibt es einen kleinen Unterschied zu Fantasy-ERPS: Nicht jeder kann jede Superkraft einsetzen, sondern man legt sich am Anfang auf bestimmte Superkraftbereiche fest und kann dann nur diese nutzen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und gibt es auch Probleme bei diesem System? Ja nat\u00fcrlich. Der Spielleiter (und die Spieler nat\u00fcrlich auch) muss wissen, dass rein theoretisch die Charaktere alles k\u00f6nnen. Abenteuer, die darauf ausgelegt sind, etwas vor den Spielern einfach nur zu verbergen oder Szenarien die nicht gut durchdacht sind, k\u00f6nnen dabei schon einmal relativ schnell &#8220;auffliegen&#8221;. Solche Abenteuer-l\u00f6sen-Zauber sollte der Spielleiter aber einfach vorher bedenken. Es spricht nichts dagegen, dass die Charaktere in einem magischen Labyrinth sind, das bestimmte Zauber blockt. Oder diese Zauber zwar m\u00f6glich sind, aber insgeheim einen deutlich h\u00f6heren Mindestwurf haben und eben nicht alles preisgeben, was eventuell sichtbar w\u00e4re.<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich muss man Zauberer manchmal vielleicht etwas bremsen, denn viele wollen nat\u00fcrlich auch nette Zauber einsetzen um diese als erlernte Spr\u00fcche zu lernen. Aber das reguliert sich durch die Zauberkosten recht schnell selbst. Und als Spielleiter kann man bei einem sehr einfachen Spruch auch einfach mal sagen, dass er einfach so klappt oder gerade kein Zauberspruch n\u00f6tig\/m\u00f6glich ist, wenn die Spieler die Mechanik allzusehr ausnutzen. Aber das kommt extrem selten vor und liegt eher am Spieler als am System \ud83d\ude09<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zum Mai gibt es einen neues Thema beim Karneval der Rollenspielblogs: &#8220;Systeme der Magie&#8221; ERPS eignet sich ja allgemein sehr hervorragend, um \u00fcber ein Magiesystem zu schreiben. Erst einmal vorneweg: In ERPS hei\u00dft die Magie anders &#8211; n\u00e4mlich Psi. 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