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- Sa 3. Jan 2015, 17:55
- Forum: SHit ERPS
- Thema: Heilung und Regeneration
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Heilung und Regeneration
Hier eine Sammlung verschiedener Vorschläge für ein detaillierteres und teilweise auch heldengerechteres Heilungssystem. Heilung und Regeneration 1. Allgemeine Regeln 1.1. Xenomedizin Vor allem die Behandlung und ggf. medizinische Analyse von Außerirdischen, aber auch von Menschen mit umfangreichen ...
- Sa 3. Jan 2015, 17:22
- Forum: SHit ERPS
- Thema: Zu starke Rüstungen
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Zu starke Rüstungen
Frohes neues Jahr :) Bei den letzten Spieltests ist immer wieder der enorm hohe Rüstwert bei Kräften wie z.B. "Dichte erhöhen", "Metamorphose" und ähnlichen Kräften aufgefallen; +12 auf den Mindestwurf, mit Prozenten auch durchaus weniger, und schon ist der Charakter mit RS 144 für Runden praktisch ...
- Di 21. Mai 2013, 20:27
- Forum: SHit ERPS
- Thema: Regelwerk-Updates-Erinnerungs-Thread
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Re: Regelwerk-Updates-Erinnerungs-Thread
Häufig befindet sich ein "Log2" in den Formeln zur Berechnung der Mindestwürfe. Vielfach wäre besser, da übersichtlicher und klarer (und mathematisch korrekt), gleich mitanzugeben, von welchem Wert der Logarithmus berechnet werden soll, z. B. "Log2(Stufe)". Gleichsam könnte überlegt werden, viele Fo...
- Fr 1. Mär 2013, 15:57
- Forum: SHit ERPS
- Thema: Permanente Superkräfte / Metamorphose
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Re: Permanente Superkräfte / Metamorphose
...- Permanente Kräfte sollten eher im Bereich MW 50 bei Prio 4 liegen... Da bereits die Wirkungsdauer "X-F in Jahren bzw. permanent" den MW um +49 erhöht, ist dies für praktisch sämtliche Kräfte, welche einen Modifikator für Wirkungsdauer besitzen, nicht praktikabel. Die gewählte Wirkungsdauer wir...
- Fr 1. Mär 2013, 15:28
- Forum: SHit ERPS
- Thema: Frage zu: Permanente Kraft Energieaufladung
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Re: Frage zu: Permanente Kraft Energieaufladung
Hmmm, nicht mal schlecht die Idee... Allerdings wären 200 EP mit 20W Schaden wahrscheinlich trotzdem noch schlicht und einfach tödlich - denn mit jedem W steigt auch die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Wurf... :lol:... Der Erwartungswert für 1W10 liegt, Bonuswürfe bei gewürfelten 10en berüc...
- Fr 1. Mär 2013, 13:15
- Forum: SHit ERPS
- Thema: Reaktion mit bereits aktivierten/permanenten Kräften
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Re: Reaktion mit bereits aktivierten/permanenten Kräften
Ich bin dazu geteilter Ansicht und teile entsprechend meine Antwort zu den einzelnen Punkten ;) ...Der Held verwandelt sich in Luft/Nebel (praktisch unverwundbar, Beispiel-MW 25, Fertigkeit inkl. Bonus 11, 15 gewürfelt) und deaktiviert die Kraft wieder (ist also wieder menschlich und verwundbar). Nu...
- Do 28. Feb 2013, 14:39
- Forum: SHit ERPS
- Thema: Reaktion mit bereits aktivierten/permanenten Kräften
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- Zugriffe: 37067
Re: Reaktion mit bereits aktivierten/permanenten Kräften
Werden auch in diesem Fall erreichte Prozente angerechnet; müsste beispielsweise jemand mit "Reaktionskraftfeld" oder "Schutzkraftfeld" auf 70 % bei einem Angriff mit Wert 23 nur gegen die 16 würfeln? Dies wäre ein deutlicher Vorteil für den Verteidiger.
- Do 28. Feb 2013, 14:07
- Forum: SHit ERPS
- Thema: Regelwerk-Updates-Erinnerungs-Thread
- Antworten: 10
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Re: Regelwerk-Updates-Erinnerungs-Thread
...Noch ein Hinweis zur meist eher vernachlässigten Superkraft Verständnis: der "Buchlesezauber" sollte imho umbenannt werden in "Schnell-Lesen"... Hierzu ein paar kurze Verweise auf das aktuelle Regelwerk: Auf Seite 37 wird zwar explizit von dem Verständnis von Büchern, neben Sprachen jedoch auch ...
- Di 30. Okt 2012, 20:21
- Forum: SHit ERPS
- Thema: Prozente / Höhe der Mindeswürfe
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Re: Prozente / Höhe der Mindeswürfe
Ich habe gerade die obige Tabelle um höhere Mindestwürfe und die doppelten σ-Werte ergänzt. Beispiel: Ein Charakter mit einem Fertigkeitswert von 20 und MW-Reduktion auf 70 % muss bei einem Mindestwurf von 80 gegen 36 (80 * 0,7 – 20 = 36) würfeln. Dies gelingt im Durchschnitt einmal alle 196 Versuch...
- Mo 29. Okt 2012, 01:26
- Forum: SHit ERPS
- Thema: Prozente / Höhe der Mindeswürfe
- Antworten: 14
- Zugriffe: 66436
Re: Prozente / Höhe der Mindeswürfe
Falls nicht ohnehin schon bekannt, hilft vielleicht dies zu groben Orientierung. Mindestwurf der Probe abzüglich des Wertes in der Fähigkeit bzw. Superkraft; Ergebnisse unter 1 sind wie 1 zu behandeln. Besitzt beispielsweise ein Charakter in der Fertigkeit "Akrobatik" einen Wert von 5 und der Mindes...