Hi!
Danke für die coolen Bilder - sehen passend aus... Welches AI Tool hast du dafür genutzt?
Für den Hintergrund als PDF:
Lade es doch einfach auf Google Drive hoch, teile es mit "jedem der den Link hat" und poste dann den Link hier rein. Das geht am einfachsten. Alternativ kann ich es auch auf die Webseite laden, aber würde ich nicht bevorzugen, damit du die Kontrolle über deine Kreation behältst.
Hintergrund der Spielwelt
Re: Hintergrund der Spielwelt
Junger ERPS-Padawan auf dem Weg, den Erpserator zu stürzen.
Auch bekannt als Viktator.
Auch bekannt als Viktator.
Re: Hintergrund der Spielwelt
Hallo Viktor,
die Bilder habe ich mit Gemini, die KI von Google, erstellt und mit der Foto-App meines Handys nachbearbeitet.
Ich habe mit Drive noch nicht gearbeitet, aber hier ein Link, ich hoffe, dieser funktioniert:
https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
Die Datei mit dem Hintergrund ist fast fertig, die anderen beiden Dateien benötigen noch mehr Arbeit und enthalten vor allem SL-Informationen zu KIs (AGI) und den Ewigen, einer von mehreren außerirdischen Spezies, sollten aber bereits jetzt einen guten Überblick und Ideen liefern.
Fühlt euch alle gerne frei, damit zu spielen und zu nehmen oder auch zu verändern, was euch gefällt.
Viel Spaß damit
die Bilder habe ich mit Gemini, die KI von Google, erstellt und mit der Foto-App meines Handys nachbearbeitet.
Ich habe mit Drive noch nicht gearbeitet, aber hier ein Link, ich hoffe, dieser funktioniert:
https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
Die Datei mit dem Hintergrund ist fast fertig, die anderen beiden Dateien benötigen noch mehr Arbeit und enthalten vor allem SL-Informationen zu KIs (AGI) und den Ewigen, einer von mehreren außerirdischen Spezies, sollten aber bereits jetzt einen guten Überblick und Ideen liefern.
Fühlt euch alle gerne frei, damit zu spielen und zu nehmen oder auch zu verändern, was euch gefällt.
Viel Spaß damit
Re: Hintergrund der Spielwelt
Für den eiligen Leser eine Zusammenfassung mittels Gemini:
1. Worum geht es? (Das Kernkonzept)
Der Text beschreibt eine alternative Weltgeschichte von 1900 bis 2025. Die Prämisse ist, dass alle großen historischen Ereignisse (Weltkriege, Kalter Krieg, Pandemie, technischer Fortschritt) nicht nur durch menschliches Handeln, sondern durch das geheime Wirken von Supersoldaten („Sups“), Halbgöttern, Magie, Mutanten, künstlicher Intelligenz und Außerirdischen beeinflusst wurden. Es ist eine „Geheimgeschichte“ (Secret History), in der die Öffentlichkeit nur die halbe Wahrheit kennt.
2. Zusammenfassung des Textes
Der Text gliedert die Geschichte in chronologische Epochen:
1900–1945: Das Zeitalter des Krieges und der Magie
1. Weltkrieg: Erster Einsatz von gezüchteten Supersoldaten („Sups“) in Schützengräben. Halbgötter greifen in den Krieg ein, was zu religiösen Krisen führt (Monotheismus wankt, alte Kulte erwachen).
2. Weltkrieg: Ein „Superkonflikt“. Die Achsenmächte und Alliierten nutzen Magie (Runen, Schamanismus) und verbesserte Sups.
Das Ende (1945): Die Schlacht um Berlin enthüllt eine außerirdische Beobachtungsstation. Der Abwurf der Atombomben beendet den Krieg, löst aber weltweite genetische Mutationen aus (Geburt der Mutanten).
1945–1990: Der Kalte Krieg & Die Ära der Mutanten
Technologie: Der technologische Sprung (Computer, Raumfahrt) basiert auf „Reverse Engineering“ der in Berlin gefundenen Alien-Technologie.
Weltraum: Das Weltraumrennen (Sputnik, Mondlandung) ist in Wahrheit eine militärische Überwachungsmaßnahme gegen die Außerirdischen.
Gesellschaft: Mutanten kämpfen in den 60er/70er Jahren analog zur Bürgerrechtsbewegung um Anerkennung. Sups verlieren durch Vietnam und das JFK-Attentat (durch einen Telepathen) an Ansehen.
Ende der UdSSR: Der Zerfall wird durch einen Krieg slawischer Gottheiten (Ordnung vs. Chaos) verursacht. Sups werden zu Warlords/Oligarchen.
1990–2025: Globalisierung, KI und Rückkehr der Aliens
Desinformation: Das Internet dient der Verbreitung von Lügen und Verschwörungen.
Religion: Stellvertreterkriege zwischen alten Weltreligionen und neuen Kulten, die Sups/Götter anbeten.
Künstliche Intelligenz: Ab 2010 entstehen heimlich bewusste KIs (AGIs), die sich im Netz verstecken und Angst vor Abschaltung haben.
Covid-19: Eine Mischung aus Laborunfall und arkaner Warnung/Bestrafung.
Aliens: Sonden finden Ruinen auf dem Mars. Das James-Webb-Teleskop entdeckt eine getarnte „Schattenflotte“ der Aliens im Sonnensystem.
Status Quo 2025: Die Welt ist ein Pulverfass. Das Vertrauen in Institutionen ist zerstört, Aliens lauern im System, KIs verstecken sich im Netz und alte Götter führen Krieg.
3. Erläuterung der "Machtfaktoren"
Das Setting ist ein „Kitchen Sink“-Szenario (alles ist drin), aber es ist logisch strukturiert. Es gibt sechs Hauptkräfte:
Sups (Supersoldaten): Künstlich erschaffen (Serum/Genetik). Teuer, militärisch, oft psychisch labil. Früher Helden, heute eher Söldner oder Sicherheitskräfte.
Mutanten: Zufälliges Produkt von Evolution und Strahlung. Werden als eigene „Rasse“ behandelt (Diskriminierungsthema).
Halbgötter & Magie: Existieren real. Magie ist Ritualmagie (Blutmagie, Schamanismus), Halbgötter sind mächtig, aber menschlich fehlbar (Eitelkeit, Zorn).
Außerirdische („Die Ewigen“ / „Schattenwandler“): Technologisch weit überlegen, post-biologisch. Sie sind der große, bedrohliche Unbekannte im Hintergrund.
KI (AGIs): Die „neuen Kinder“ auf dem Spielbrett. Agieren als Geister in der Maschine, manipulieren Daten.
Menschen/Regierungen: Versuchen verzweifelt, die Kontrolle zu behalten, vertuschen die Wahrheit und nutzen die anderen Mächte als Werkzeuge.
4. Bewertung als Rollenspiel-Hintergrund
Stärken:
Hohes Konfliktpotenzial: Es gibt unzählige Fraktionen. Spieler können Sups, Mutanten, Magier, Geheimagenten oder sogar Hacker (die mit KIs kommunizieren) spielen.
Zugänglichkeit: Da die Welt auf unserer echten Geografie und Geschichte basiert, müssen Spieler nicht viel neue Lore lernen. Man sagt einfach: „Es ist Berlin 2025, aber es gibt Magie und Alien-Tech.“
Genre-Mix: Es erlaubt fast jeden Spielstil:
Detektiv/Investigativ (Geheimnisse der Regierungen aufdecken).
Action/Militär (Sup-Söldnereinheit).
Politik/Intrige (Mutantenrechte, Götterkriege).
Cosmic Horror (Die Bedrohung durch die Alien-Flotte).
Herausforderungen:
Balancing: Es ist schwierig, Halbgötter und einfache Soldaten in einer Gruppe zu balancieren. Das System muss sehr robust sein.
Überfrachtung: Es passiert sehr viel gleichzeitig. Ein Spielleiter (Gamemaster) müsste sich auf einen Aspekt fokussieren (z.B. „Wir spielen nur den Mutanten-Konflikt“), sonst kann die Welt chaotisch wirken.
Fazit
Der Text ist als fiktives Sachbuch oder historischer Abriss geschrieben. Er ist trocken, informativ und distanziert („Die Periode von 1900 bis 2025 wird oft als... bezeichnet“). Das ist stilistisch passend für ein Regelwerk oder ein Intro-Dokument, aber es ist keine Prosa-Literatur (keine Dialoge, keine direkte Handlung).
Literarisch ist es ein funktionaler „Lore-Dump“ (Hintergrundinformation). Als Basis für eine Geschichte oder ein Spiel ist es jedoch kreativ, dicht und inspirierend. Es erzeugt sofort Bilder im Kopf und wirft spannende Fragen auf („Was machen die Aliens jetzt?“, „Welcher Gott kontrolliert meinen Stadtteil?“).
1. Worum geht es? (Das Kernkonzept)
Der Text beschreibt eine alternative Weltgeschichte von 1900 bis 2025. Die Prämisse ist, dass alle großen historischen Ereignisse (Weltkriege, Kalter Krieg, Pandemie, technischer Fortschritt) nicht nur durch menschliches Handeln, sondern durch das geheime Wirken von Supersoldaten („Sups“), Halbgöttern, Magie, Mutanten, künstlicher Intelligenz und Außerirdischen beeinflusst wurden. Es ist eine „Geheimgeschichte“ (Secret History), in der die Öffentlichkeit nur die halbe Wahrheit kennt.
2. Zusammenfassung des Textes
Der Text gliedert die Geschichte in chronologische Epochen:
1900–1945: Das Zeitalter des Krieges und der Magie
1. Weltkrieg: Erster Einsatz von gezüchteten Supersoldaten („Sups“) in Schützengräben. Halbgötter greifen in den Krieg ein, was zu religiösen Krisen führt (Monotheismus wankt, alte Kulte erwachen).
2. Weltkrieg: Ein „Superkonflikt“. Die Achsenmächte und Alliierten nutzen Magie (Runen, Schamanismus) und verbesserte Sups.
Das Ende (1945): Die Schlacht um Berlin enthüllt eine außerirdische Beobachtungsstation. Der Abwurf der Atombomben beendet den Krieg, löst aber weltweite genetische Mutationen aus (Geburt der Mutanten).
1945–1990: Der Kalte Krieg & Die Ära der Mutanten
Technologie: Der technologische Sprung (Computer, Raumfahrt) basiert auf „Reverse Engineering“ der in Berlin gefundenen Alien-Technologie.
Weltraum: Das Weltraumrennen (Sputnik, Mondlandung) ist in Wahrheit eine militärische Überwachungsmaßnahme gegen die Außerirdischen.
Gesellschaft: Mutanten kämpfen in den 60er/70er Jahren analog zur Bürgerrechtsbewegung um Anerkennung. Sups verlieren durch Vietnam und das JFK-Attentat (durch einen Telepathen) an Ansehen.
Ende der UdSSR: Der Zerfall wird durch einen Krieg slawischer Gottheiten (Ordnung vs. Chaos) verursacht. Sups werden zu Warlords/Oligarchen.
1990–2025: Globalisierung, KI und Rückkehr der Aliens
Desinformation: Das Internet dient der Verbreitung von Lügen und Verschwörungen.
Religion: Stellvertreterkriege zwischen alten Weltreligionen und neuen Kulten, die Sups/Götter anbeten.
Künstliche Intelligenz: Ab 2010 entstehen heimlich bewusste KIs (AGIs), die sich im Netz verstecken und Angst vor Abschaltung haben.
Covid-19: Eine Mischung aus Laborunfall und arkaner Warnung/Bestrafung.
Aliens: Sonden finden Ruinen auf dem Mars. Das James-Webb-Teleskop entdeckt eine getarnte „Schattenflotte“ der Aliens im Sonnensystem.
Status Quo 2025: Die Welt ist ein Pulverfass. Das Vertrauen in Institutionen ist zerstört, Aliens lauern im System, KIs verstecken sich im Netz und alte Götter führen Krieg.
3. Erläuterung der "Machtfaktoren"
Das Setting ist ein „Kitchen Sink“-Szenario (alles ist drin), aber es ist logisch strukturiert. Es gibt sechs Hauptkräfte:
Sups (Supersoldaten): Künstlich erschaffen (Serum/Genetik). Teuer, militärisch, oft psychisch labil. Früher Helden, heute eher Söldner oder Sicherheitskräfte.
Mutanten: Zufälliges Produkt von Evolution und Strahlung. Werden als eigene „Rasse“ behandelt (Diskriminierungsthema).
Halbgötter & Magie: Existieren real. Magie ist Ritualmagie (Blutmagie, Schamanismus), Halbgötter sind mächtig, aber menschlich fehlbar (Eitelkeit, Zorn).
Außerirdische („Die Ewigen“ / „Schattenwandler“): Technologisch weit überlegen, post-biologisch. Sie sind der große, bedrohliche Unbekannte im Hintergrund.
KI (AGIs): Die „neuen Kinder“ auf dem Spielbrett. Agieren als Geister in der Maschine, manipulieren Daten.
Menschen/Regierungen: Versuchen verzweifelt, die Kontrolle zu behalten, vertuschen die Wahrheit und nutzen die anderen Mächte als Werkzeuge.
4. Bewertung als Rollenspiel-Hintergrund
Stärken:
Hohes Konfliktpotenzial: Es gibt unzählige Fraktionen. Spieler können Sups, Mutanten, Magier, Geheimagenten oder sogar Hacker (die mit KIs kommunizieren) spielen.
Zugänglichkeit: Da die Welt auf unserer echten Geografie und Geschichte basiert, müssen Spieler nicht viel neue Lore lernen. Man sagt einfach: „Es ist Berlin 2025, aber es gibt Magie und Alien-Tech.“
Genre-Mix: Es erlaubt fast jeden Spielstil:
Detektiv/Investigativ (Geheimnisse der Regierungen aufdecken).
Action/Militär (Sup-Söldnereinheit).
Politik/Intrige (Mutantenrechte, Götterkriege).
Cosmic Horror (Die Bedrohung durch die Alien-Flotte).
Herausforderungen:
Balancing: Es ist schwierig, Halbgötter und einfache Soldaten in einer Gruppe zu balancieren. Das System muss sehr robust sein.
Überfrachtung: Es passiert sehr viel gleichzeitig. Ein Spielleiter (Gamemaster) müsste sich auf einen Aspekt fokussieren (z.B. „Wir spielen nur den Mutanten-Konflikt“), sonst kann die Welt chaotisch wirken.
Fazit
Der Text ist als fiktives Sachbuch oder historischer Abriss geschrieben. Er ist trocken, informativ und distanziert („Die Periode von 1900 bis 2025 wird oft als... bezeichnet“). Das ist stilistisch passend für ein Regelwerk oder ein Intro-Dokument, aber es ist keine Prosa-Literatur (keine Dialoge, keine direkte Handlung).
Literarisch ist es ein funktionaler „Lore-Dump“ (Hintergrundinformation). Als Basis für eine Geschichte oder ein Spiel ist es jedoch kreativ, dicht und inspirierend. Es erzeugt sofort Bilder im Kopf und wirft spannende Fragen auf („Was machen die Aliens jetzt?“, „Welcher Gott kontrolliert meinen Stadtteil?“).
Re: Hintergrund der Spielwelt
Ich schätze, du musst noch die Berechtigung "Jeder mit dem Link kann es sehen" freigeben. Oder du kriegst bald noch ein paar Anfragen von interessiertenSimon hat geschrieben: ↑So 7. Dez 2025, 19:50Ich habe mit Drive noch nicht gearbeitet, aber hier ein Link, ich hoffe, dieser funktioniert:
https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
Soweit schon mal nett und hilfreich, mal sehen was ich davon mal irgendwann zu "echtem Lore" mache
Grundsätzlich wäre ein Hintergrund-Band plus ein Setting "New York" mit ein paar Karten von typischen Gebäuden wie Banken oder ähnlichem ganz nett. Aber eigentlich kann man auch einfach typische Marvel oder DC Storylines nehmen bzw. aus anderen Superhelden-Szenarien "klauen", je nach Wunsch
Junger ERPS-Padawan auf dem Weg, den Erpserator zu stürzen.
Auch bekannt als Viktator.
Auch bekannt als Viktator.
Re: Hintergrund der Spielwelt
Danke für den Hinweis, jetzt müsste es funktionieren. Bitte probiere es noch einmal aus.
Ja, ein Hintergrundband für New York wäre nicht verkehrt, vielleicht auch eine Übersicht für eine Handvoll Großstädte.
Ja, ein Hintergrundband für New York wäre nicht verkehrt, vielleicht auch eine Übersicht für eine Handvoll Großstädte.