[ERPS-Regeln] Angeborene Fertigkeiten
Benni Bärmann
bennibaermann at gmail.com
Mi Apr 27 13:57:52 CEST 2016
hi,
ad 1, 2: gut!
ad 1: vielleicht dann eine Kategorie höher ansiedeln?
ad 3: Vielleicht eher den Bonus auf Astronomie geben? Das wäre die
Fertigkeit die ich für Navigation verwenden würde.
ad 4: Das ergibt tatsächlich wenig Sinn. Insbesondere dann, wenn man
wirklich nach Kaufsystem den Charakter baut. Mach doch lieber
"Verbesserte Attribute" nach einem ähnlichen System wie "verbesserte
sinne" nur weniger krass. Oder alternativ sowas wie "Gute Gene" (ok,
bescheuerter Name), aber das einem dann einfach +2 auf ein Attribut
gibt, evntl. sogar über 20.
ceterum censeo bin ich der Meinung dass "aus Fehlern lernen" eine
Standardregel sein sollte und keine angeborene Fertigkeit. Man könnte
dann die angeborene Fertigkeit machen, dass man auch bei kritischen
Misserfolgen einen Lernpunktwurf hat.
Grüße, Benni
Am 27. April 2016 um 12:47 schrieb Ernst-Joachim Preussler <erps at arcor.de>:
> Hi,
>
> bei der Überarbeitung der Angeborenen sind mir ein paar änderungswürdige Sachen aufgefallen, wie ist eure Meinung?
>
> 1. Keine Blutung. Plane ich auf gar keine Blutung zu setzen, also nicht 2 weniger wie bisher. Kommt selten vor und soll was bringen. Und was nützt es, wenn man nach nem Kopftreffer mit 3 statt 5 verblutet, weil keiner helfen kann..
>
> 2. Explosive Schnelligkeit. Statt +5, +4, +3, +2, +1 auf SCH über 5 Runden in den obersten beiden TRKs geht es auf +5 für 4 Runden auf SCH nur in der obersten TRK (was ja den alten obersten beiden entspricht).
>
> 3. Richtungssinn hat bisher +1 auf Segeln und Spuren lesen. Segeln ist nun in Bootfahren. Stattdessen Bootfahren +1? Oder irgendeinen Bonus auf was anderes?
>
> 4. Ergeben Attribute umschichten wirklich einen Sinn? Bei ner 20 3 Punkte, bei ner 19 2 Punkte, bei ner 18 1 Punkt. Da gibt es doch viel geilere Fertigkeiten, oder? Und man darf nicht über 20 hinaus (was okay ist m.E.). Trotzdem. Hat das schon mal jemand genommen?
>
> Grüße
> Ernst
>
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