[ERPS-Regeln] Terminplanung Diskussionsrunden
Benni Bärmann
bennibaermann at gmail.com
Mo Okt 31 19:37:31 CET 2016
Mal so als Beispiel für "realistische Superhelden": schon Jessica Jones
gesehen?
Aber ich sehs ja ein, Erps bleibt erps. Ich gebs auf ;)
Grüße, Benni
Am 31.10.2016 3:58 nachm. schrieb "Viktor Ahrens" <viktor.ahrens at web.de>:
> Man muss schon das Regel- und Kampfsystem aufeinander abstimmen. "Mal so,
> mal so" wird meiner Meinung nach nichts und auch Ernst ist da relativ starr
> ausgerichtet auf "Fantasy bleibt wie es ist" ;)
>
> Hindert dich natürlich keiner dran, ein CinematicFantasy zu machen, aber
> das ist denke ich eher nicht nötig... notfalls greife ich auf FucK-Erps
> zurück, das sind fast die gleichen Fertigkeiten im ModernErps Gewand,
> sobald man den Hintergrund austauscht...
>
> Und wer will schon realistische Superhelden- oder Pulp-Geschichten? ;)
>
> Insofern: Ja zu einer Vereinheitlichung aller ModernErps-Varianten, Nein
> für Classic-Fantasy. Das soll das alte, leicht andersartige Kind bleiben.
>
> Es sei denn alle ausser Ernst sehen das anders und wollen es auch für
> FantasyERPS 3.0 vereinheitlicht haben. Aber da gibt es sehr starke
> Meinungen entgegen dieser Richtung glaube ich - mag aber mit dem Alter
> zusammenhängen ("das haben wir schon immer so gemacht") ;)
>
> Gruss,
>
> Viktor
>
>
>
> -------- Original Message --------
> From: "Benni Bärmann" <bennibaermann at gmail.com>
> Sent: October 31, 2016 2:30:02 PM CET
> To: "Regeldiskussionsliste für alle ERPS-Systeme" <regeln at erps.de>
> Subject: Re: [ERPS-Regeln] Terminplanung Diskussionsrunden
>
> schade. bin das wochenende unterwegs.
>
> Als Anregung vielleicht: Die Trennung im Vorhinein nach
> Fantasy/Modern/sonstiges trägt nicht zu einer Vereinheitlichung bei
> und das wollen wir doch an sich alle, oder?
>
> Vielleicht könnte man daraufhin arbeiten, dass man in Zukunft
> Regelunterschiede weniger nach Genre macht sondern eher nach Art des
> gewünschten Spielerlebnisses?
>
> Z.B. wenn man ein cinematischeres Spielerlebnis will, dann macht man
> vielleicht ein Kapmfsystem mit Reaktionen, wenn man eher realistisch
> will eins mit Initiative und Parade statt Reaktionen? Dann könnte man
> auch cinematisches Fantasy spielen und "realistische" Superhelden.
> (GURPS macht das zB so um genreübergreifend funktionieren zu können
> und auch wenn das System einige Problem hat, den Punkt finde ich ganz
> einleuchtend).
>
> Grüße, Benni
>
> Am 31. Oktober 2016 um 11:41 schrieb Viktor Ahrens <viktor.ahrens at web.de>:
> > So langsam müssen wir mal die ersten Diskussionsrunden starten, damit es
> was mit "fertigen" Regeln zum nächsten Con wird...
> >
> > Wss genau an jedem Termin besprochen wird richtet sich sicherlich nach
> den anwesenden Personen. Am besten wäre eine Fantasy-Runde und eine
> ModernRunde, eventuell aufgeteilt nach SHit und Space/Rest.
> > Gerne kann man auch Telefonkonferenzen machen (kostenlos so lange man
> eine DeutschlandFlat hat), aber vor Ort ist sicherlich netter. Ort ist mir
> egal, kann bei mir oder woanders sein.
> >
> > Vorschlag für den ersten Termin:
> > Freitag Abend 4.11 oder
> > Samstag Nachmittag/Abend 5.11. oder
> > Sonntag Nachmittag 6.11.
> >
> >
> > Im speziellen geht es um folgendes:
> > - FantasyErps: Waffen- und passende Fertigkeiten Redesign
> > -Fantasy und SHit: Ausarbeitung der Binden/Artefakt-Regeln (SHit:
> SuperTechnik)
> > - ModernErps: Eventuell Umstieg auf ein neues Ini-System? (Jede Waffe
> kostet unterschiedlich viel Ini - Problem: wann und wie oft darf man
> abwehren?)
> > - ModernErps: Kampf-System finalisieren
> > - SHit-ERPS: ReDesign der Superkraft-Mindestwürfe (MWs angleichen und
> Faktor T eventuell anders lösen/ähnlich zu FantasyERPS).
> > - SpaceErps: Psi-Sprüche
> > - SpaceErps: Raumschiffdesign und Androiden
> > - SpaceErps: Rassen überprüfen/überarbeiten
> > - GuM Erps: Verbesserungsvorschläge
> >
> > Falls noch jemand was anderes hat, lasst es mich wissen.
> >
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