Das englische Original befindet sich hier!

Das rogue-like dungeon-crawling Brettspiel

“Dungeons of Doria” ist ein demnächst erscheinendes Brettspiel vom Typ Fantasy Dungeon Crawler. Es ist ein kooperatives roguelike Spiel für 1-6 Spieler, bei dem alle Spieler versuchen, eine einzelne Mission oder eine ganze Kampagne gemeinsam zu lösen – es gibt keinen Spielleiter. “Dungeons of Doria” bietet leichte RPG-Elemente, zufällige Dungeons und Fallen, Monster mit zufälligen Modifikationen und als eines der wichtigsten Merkmale: Eine Menge Loot!

“Dungeons of Doria” ist bereit für die Veröffentlichung. Regeln und Spielelemente sind fertig. Aber eines fehlt noch: Das eigene Artwork für Charaktere, Monster und Ausrüstung. Während die Ausrüstung leicht durch Symbole für die öffentlichen Prototypen ersetzt werden kann, möchte ich dies beim Monster- und Charakter-Artwork nicht machen, da diese auch für Aufsteller im Spiel und andere Zwecke verwendet werden sollen. Das ist der Grund, warum dieser Kickstarter geschaffen wurde: Er soll helfen, das Artwork für das endgültige Brettspiel zu finanzieren.

Was passiert also, wenn dieser Kickstarter nicht genügend Geld erhält? “Dungeons of Doria” wird höchstwahrscheinlich immer noch in irgendeiner Form veröffentlicht werden, aber die Zeitplanung könnte weiter nach hinten verschoben werden. Ich habe eine ausgeprägte Meinung in Bezug auf die die grafische Umsetzung und möchte das Spiel auf die bestmögliche Art und Weise herstellen, inklusive seines eigenen Artworks.

Was springt also für Dich dabei heraus?

Je nach gewähltem Pledge-Level können einige oder alle der folgenden KOMPLETT DIGITALEN Belohnungen erworben werden:

  • 50 Räume, jeder 5×5 Zoll groß, die ein Dungeon mit Fantasy-Thema ergeben. Die meisten Räume sind thematisch auf einen bestimmten Teil des Dungeons ausgerichtet, z.B. die Bibliothek, die Krypta, die Folterkammer, der Abwasserraum usw. Mit diesen 50 Räumen kannst Du modulare Dungeons erstellen und das Dungeon während des Spiels nach Belieben umgestalten – oder sie in einem großen Block als riesiges vordefiniertes Dungeon ausdrucken. Kann für jedes Tabletop-RPG verwendet werden und wird digital in 3 leicht unterschiedlichen Variationen geliefert – ohne zusätzliche Symbole (siehe Bild unten), einschließlich spezieller farbiger Runen-Symbole (für Ziele o.ä.) und einschließlich Monsterkopf/Münzen-Symbolen (wie sie für die Brettspielversion verwendet werden).
Beispiel-Auswahl der 50 Räume (jeder 5×5 Zoll)
Übersicht über all 48 bereits fertiggestellten Raumplatten (wird zur Verfügung gestellt mit und ohne Symbole). 2 weitere werden noch in dieser Kampagne erstellt.
  • Alle Grafiken, die verwendet wurden, um die 50 Räume zu erstellen, als PNG-Dateien (jedes Element etwa 3×3 Zoll@72dpi/300×300 Pixel), um deine eigenen Räume auf der Grundlage desselben Artworks zu erstellen oder um die Elemente innerhalb von Roll20, Astral Tabletop oder ähnlichen Plattformen oder Mapping-Tools zu verwenden. Alle Objekte (etwa 100 einzigartige Elemente plus Variationen) werden jeweils als ein einzelnes PNG mit transparentem Hintergrund geliefert.
Beispiel-Auswahl des Raum-Inhalts der verwendet wurde, um die Raumplatten zu erstellen (werden als einzelne PNG Dateien zur Verfügung gestellt).
  • 8 typische Helden-Charaktere zur Erkundung des Dungeons. 4 männliche Charaktere (Barbar, Waldläufer, Abenteurer, Magier) und 4 weibliche Charaktere ( Schildmaid, Jägerin, Stadtwache ODER Schurkin, Priesterin). Du benötigst einen NSC oder ein Charakterbild, das auf die Beschreibung passt? Du möchtest diese als Figuren/Papierminiaturen verwenden? Dann verwende diese für alles wie Deine aktuellen RPG-Kampagne oder ähnlichem!Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)
  • 19 typische Monster die das Dungeon bewohnen. Es wird Grünhäute wie Orks und Goblins, andere Menschen (Schwarzmagier, Söldner und Schwarze Ritter), untote Widersacher (Zombies, Mumien, Vampire) und magische Wesen wie Gargoyles und Golems geben. Die vollständige Liste der Monster findet sich weiter unten. Du kannst so viele von ihnen ausdrucken, wie du brauchst. Spielst du eine Kampagne gegen Orks und Goblins? Brauchst du Untote für einen Friedhof? Druck einfach mehr von den nötigen Monstern aus, kein Problem…
  • Alle 8 Charaktere und 19 Monster werden in mehreren Varianten geliefert (vorformatiert mit weißem, schwarzem oder braunem Hintergrund). Zusätzlich werden diese als PNG (jeder Charakter/jedes Monster ca. 3×5 Zoll@72dpi/300×400 Pixel) mit transparentem Hintergrund geliefert, um eigene Papier-Miniaturen zu erstellen wie man möchte.
Beispiele für Print&Play PDFs um Charakter und Monster-Papier-Miniaturen zu drucken. WARNUNG: Die Jägerin ist nicht das finale Artwork und wird sich ändern!
  • Alle hergestellten Ausrüstungsgegenstände (mindestens 50 Gegenstände, je nach Stretch-Goals bis zu 300 Gegenstände) wie Waffen und Rüstungen werden als PNGs (jeder Gegenstand ca. 3×3 Zoll@72dpi/300×300 Pixel) mit transparentem Hintergrund für den persönlichen Gebrauch als Spielsteine, Karten oder ähnliches hinzugefügt, um sie an Deine Spieler zu verteilen oder im Dungeon zu platzieren. Ob Du diese als besondere magische Gegenstände oder als zufällige Beute zum Austeilen verwenden willst, bleibt Dir überlassen.
Beispiele für Ausrüstung (Waffen, Rüstungen, einzigartige Gegenstände), die für Dungeons of Doria hergestellt werden.

Du kannst diese Charaktere/Monster ausdrucken und ausschneiden und entweder Plastikständer (zu kaufen z.B. bei Spielmaterial.de oder GameCrafter) oder Ständer aus Papier ausschneiden, um die Helden und Monster durch das Verlies laufen zu lassen. Als Alternative kannst Du jeden beliebigen Druckservice nutzen oder diese Grafiken in Online-Tools wie Roll20 verwenden, solange diese für den persönlichen Gebrauch mit Deiner Spielgruppe bestimmt sind und nicht weiterverkauft werden.

Höhere Pledge-Level erhalten auch großformatige, qualitativ hochwertige Versionen aller Ausrüstungsgegenstände, Charakter- und Monster-Illustrationen (alle Objekte werden so groß wie möglich sein@300dpi), die dann für den persönlichen Gebrauch in jeder Art und Weise verwendet werden können (Verwendung auf Charakterblättern, Ausdruck, Druck auf ein Poster oder Tassen, Veränderung des Bildes, was immer man mag, solange es nicht kommerziell ist: siehe “Lizenz” unten). Wenn Du einen Raum, ein Monster oder einen Helden mitgestaltest, kannst du sogar das Aussehen von einem davon innerhalb der weiter unten festgelegten Grenzen bestimmen.

Darüber hinaus erhält jeder Unterstützer ab der Stufe “Print&Play Dungeon” das komplette Brettspiel “Dungeons of Doria” als Print&Play-Version inklusive englischer und deutscher Regeln und allen Gegenständen, die benötigt werden, um deinen eigenen Spielprototyp zu Hause oder in der Druckerei vor Ort auszudrucken (beinhaltet die folgenden Gegenstände: Raumplatten, Loot-Karten, Monster-Karten, Monster-Level-Karten, Charakterbögen, Monster- und Charakter-Papier-Miniaturen, Initiativ-Board, Dungeon- und Charakter-Tokens, Buch der Regeln, Buch der Szenarien für Einzelabenteuer. Bitte nutze deinen eigenen Würfel/W10. Kampagnen sind NICHT in der Standardversion enthalten (siehe Stretch-Goals weiter unten).

Darüber hinaus könnte eine öffentliche Version von “Dungeons of Doria” einschließlich aller freigeschalteten Illustrationen auf Tabletop Simulator (und möglicherweise anderen Plattformen) veröffentlicht werden, um die öffentliche Prototyp-Version zu spielen.

Das Gespräch mit den Co-Designern der verbleibenden 2 Räume, der 18 Monster und der 8 Helden wird kurz nach dem Kickstarter beginnen. Die Produktion der Illustrationen kann beginnen, sobald alle Entwürfe mit den Co-Designern besprochen worden sind (je nach Verfügbarkeit und Zeitzone der Co-Designer, sollte aber hoffentlich innerhalb einer Woche abgeschlossen sein).

Das Charakter- und Monster-Artwork wird dann etwa 2 Monate in Anspruch nehmen und voraussichtlich Mitte November veröffentlicht – je nachdem, wie schnell die Produktion beginnen kann und wie viele Überarbeitungsrunden erforderlich sind.

Sobald alle Grafiken erstellt sind, werden diese in die bereits vorhandenen Print&Play-Dateien integriert und die Auslieferung an alle Unterstützer kann beginnen – vorrangig an die Co-Designer und High-Quality Unterstützer und kurz danach an alle anderen Unterstützer. Alle sollten bis Ende November die versprochenen Inhalte erhalten haben, mit Ausnahme der Stretch-Goals, die eventuell erreicht werden – diese könnten etwas länger bis Ende des Jahres dauern und werden in Paketen geliefert, sobald ein größeres Paket fertig ist.

Lizenz für alle erhaltenen Illustrationen (PNG-, HighQuality-Bilder oder jegliche Print&Play-Dateien):

  • Nur für den persönlichen Gebrauch (keine kommerzielle Nutzung)
  • Der Lizenznehmer darf das Bild nach eigenem Ermessen verändern, solange dies die moralischen Rechte des Künstlers nicht beeinträchtigt (z.B. die Kunst absichtlich schlecht aussehen lassen).
  • Der Lizenznehmer darf die Bilder drucken, wie auch immer erforderlich (z.B. mit “GameCrafter” oder einem Print&Play-Shop), aber die Bilder dürfen nur für persönliche Projekte verwendet werden (keine Veröffentlichung).
  • Der Lizenznehmer darf alle Kunstwerke für private Rollenspiel-Sitzungen in jeder Form (auch Roll20 oder ähnliche Angebote) verwenden, solange das Artwork nicht weiterverkauft wird. “Dungeon Masters for hire” dürfen die Grafiken in ihren Kampagnen verwenden, solange diese nur innerhalb Ihrer eigenen Kampagne verwendet und nicht als Paket weiterverkauft werden.

Nathan Park (https://www.deviantart.com/nathanparkart):
Nathan wird alle 8 Helden und 18 verbleibenden Monster erstellen. Wie man auf seiner DeviantArt-Seite sehen kann, hat Nathan viel Erfahrung sowohl mit Monstern als auch mit Charakteren und hat für diese Kampagne bereits den “Dorischen Schleimkriecher” als Beispiel angefertigt.

Eric Quigley (https://www.artstation.com/quigleyer):
Eric hat bereits den Rauminhalt (Möbel, Löcher, größere Steine, Falltüren, …) für die fertigen 48 Raumplatten erstellt. Darüber hinaus wird die gesamte Ausrüstung (Waffen, Rüstungen, Tränke – siehe Streckziele) von Eric erstellt, wovon etwa 50 der 250 geplanten Gegenstände bereits realisiert sind.

Du gestaltest einen Raum auf der Grundlage aller Materialien, die bereits für die bestehenden 48 Räume erstellt wurden. Dazu gehören die Bilder der Bodenfliesen, Wände, Löcher, Ausstattung, Treppen, alles, was man in den bestehenden 48 Räumen sehen kann. Du hast eine coole Idee, die nicht bereits mit dem vorhandenen Material abgedeckt ist? Kein Problem! Ein paar neue Elemente sind ebenfalls inbegriffen und können nur für Dich erstellt werden! Lass den Designer wissen, was Du möchtest, wir werden gemeinsam einen Entwurf erstellen und dann von dort aus weitermachen, um alles so nah wie möglich an Deine Vorstellungen anzupassen.

Warnung: Keine jugendgefährdenden Inhalte, auch wenn ein wenig Blut und Monster-Inhalt in Ordnung ist. Der Künstler und der Designer/Schöpfer dieses Projekts haben die endgültige Entscheidung darüber, welches Artwork verwendet und veröffentlicht wird.

Du wirst ein Monster gestalten, das auf einem der folgenden Fantasy-Stereotypen basiert. Die einzige Richtlinie ist die Beschreibung unten – die meisten anderen Punkte sind vollkommen Dir überlassen (allgemeine Pose und Rüstung zum Beispiel). Alle Monster können männlich oder weiblich sein, sofern anwendbar oder sichtbar. Nicht alle der beschriebenen Merkmale sind in Stein gemeißelt, aber wenn Du dir unsicher bist, frag besser erst nach, bevor du dich beteiligst.

Alle Monster werden auf einem transparenten Hintergrund geliefert. Alle Monster haben bereits nicht-öffentliche Beispiele, die als allgemeine Orientierungshilfe an Dich geschickt werden. Ähnliche Monster und Charaktere findet man auf DeviantArt unter Nathans Charakter-Artwork (insbesondere den “Dorischen Schleimkriecher” von oben, aber auch alle anderen Monster, die er auf seiner DeviantArt-Seite zeigt).

Warnung: Keine jugendgefährdenden Inhalte. Dies sollte ein typisches Fantasy-Monster seiner Art sein. Der Künstler und der Designer/Schöpfer dieses Projekts haben die endgültige Entscheidung darüber, welches Artwork verwendet und veröffentlicht wird.

Beispiel

Die erste Illustration, die geschaffen wurde, war der ” Dorische Schleimkriecher”. Er wird so genannt, weil er in Doria, der Welt hinter dem Fantasy-Rollenspiel ERPS, beheimatet ist. Da “Dungeons of Doria” in der gleichen Fantasy-Welt angesiedelt ist, verwendet es auch den “Schleimkriecher” als einen der Gegner. Wir haben entschieden, dass es unwahrscheinlich ist, dass jemand den Schleimkriecher als Belohnung auswählt, daher wurde er als erstes Testobjekt für das Artwork ausgewählt.

Der folgende grobe Text wurde zusammen mit einigen Referenzbildern an Nathan übergeben:
“Ein schneckenartiges, braun-grünliches Monster, das giftigen grünen Schleim auf seine Ziele spuckt. Es kriecht umher, aber sobald es ein Ziel erspäht hat, richtet es seinen Kopf auf und spuckt bis zu 5 Meter weit. Der Körper ist eine Mischung aus einem Tausendfüßler (viele Beine zum Herumkriechen), einer Schnecke (schleimig und nass) und einem Blutegel. Es sollte keine Arme haben, sondern nur Körper, Beine und einen Kopf mit einigen Zähnen/Krallen und Augen (die vielleicht ein bisschen wie bei einer Schnecke hervorstehen).”

Hier ist das Endresultat dieses Textes:

Schleimkriecher finale Version & Beispiel für High-Quality Artwork

Wie man erkennen kann, ist der Text für den Schleimkriecher den anderen Beschreibungen weiter unten sehr ähnlich, so dass wir sehr ähnliche Ergebnisse erwarten können. Um den vollständigen kreativen Prozess für das Schleimkriecher-Artwork zu sehen, schau Dir diesen Artikel an: Werdegang eines Schleimkriechers.

Nachfolgend findest Du die Beschreibung aller Monster, die als Belohnung ausgewählt werden können:

Grünhäute

  • Goblins (männlich oder weiblich)
    Grünhäutige Goblins. Sie sind etwa halb so groß wie Menschen, aber um dem entgegenzuwirken, kommen sie im Doppelpack! Goblins benutzen Knochen und Schädel als Rüstung und greifen mit primitiven, stumpfen Waffen aus Knochen oder Holz an. Definiere die Rüstung, die Waffen und die Pose eines Goblins, der bereit ist, jemanden anzugreifen.
  • Ork (männlich oder weiblich)
    Orks sind etwas größer als der Durchschnittsmensch, grünhäutig und haben eventuell riesige Hauer, die ihnen aus dem Maul ragen. Sie tragen meist Lederrüstungen oder ähnliches und greifen mit großen Schwertern an. Viele Orks sind Berserker, wild und knurrend. Definiere die Rüstung, Waffe und Pose eines Orks, der bereit ist, jemanden anzugreifen.
  • Oger (männlich oder weiblich)
    Der Oger hat eine blassgrüne Hautfarbe, ist im Vergleich zu einem Menschen riesig und sieht ein bisschen dumm aus. Er ist nicht der Hellste, aber er betont seine Argumente gerne mit seiner großen Holzkeule (oder ähnlichen Waffen). Oger tragen meistens Pelz und Knochen, aber mit ihrer dicken Haut ist eine Rüstung nicht wirklich nötig. Definiere die Kleidung, Waffe und Pose eines vor Dir stehenden Ogers.
  • Troll (männlich oder weiblich)
    Dies ist kein gewöhnlicher Troll – es handelt sich eindeutig um einen Kriegstroll. Er ist doppelt so groß wie ein Mensch und hat überall Fell oder dicke, steinerne Schuppen; dieses Monster ist definitiv zu fürchten. Der Kriegstroll könnte sogar eine Metallpanzerung haben und eine gigantische hammerähnliche Waffe benutzen, um mehrere Feinde gleichzeitig anzugreifen. Definiere die Rüstung, Waffe und Pose eines Trolls, der seine Waffe in den Boden hämmert (oder kurz davor ist).
  • Goblin-Bogenschütze (männlich oder weiblich)
    Ein Goblin, der zu feige ist, jemanden direkt anzugreifen. Er benutzt einen Bogen mit Feuerpfeilen, um jeden anzugreifen, der sich zu langsam bewegt. Ähnlich wie normale Goblins gekleidet. Definiere die Rüstung, den Bogen und die genaue Pose eines Goblin-Bogenschützen, der einen Feuerpfeil anlegt und hält.
  • Troll-Speerwerfer (männlich oder weiblich)
    Dieser Troll ist etwas kleiner als der Kriegstroll und verwendet möglicherweise nicht die gleiche Metallrüstung – vielleicht eher eine Lederrüstung, wenn er überhaupt eine verwendet. Aber er trägt ein Bündel von 3-5 riesigen Speeren auf seinem Rücken und hält einen in der Hand, bereit zum Wurf. Definiere die Rüstung, die Art der Speere und die genaue Pose eines Trolls, der bereit ist, einen Speer zu werfen.
  • Ork-Schamane (männlich oder weiblich)
    Der Ork-Schamane ist eine etwas intelligentere Variante seiner Art. Er mag zwar etwas älter sein als ein normaler Ork, aber er hat ebenfalls die gleiche grünliche Haut und große Stoßzähne im Mund. Er trägt typische Schamanenkleidung aus Leder und trägt eine Art Stab. Wenn er angreift, benutzt er magische Feuerbälle. Definiere die Kleidung, die Waffe und die Pose des Ork-Schamanen, möglicherweise mit einem Feuerball, der über seiner Hand schwebt.

Untote

  • Zombie (männlich oder weiblich)
    Die langsamste der untoten Kreaturen. Teile des Zombies sind bereits verrottet. Du bestimmst vollständig die Kleidung oder Rüstung des Zombies und welches Aussehen/Gesicht er hat, wo er bereits zerrissen oder verrottet ist und ob er noch einen Teil einer Waffe trägt. Alles ist erlaubt, solange der Zombie insgesamt in eine mittelalterliche Fantasy-Welt passt.
  • Mumie (männlich oder weiblich)
    Vollständig mit Verbänden bedeckt, ist die Mumie langsam, aber stark. Du definierst eine typische Mumie. Gerne kann zum Beispiel eine weibliche Mumie gestaltet werden, die eine Krone oder einige Amulette oder Armbänder trägt, aber der gesamte Körper sollte außer den Verbänden keine größere Rüstung oder Kleidung haben. Definiere die Pose der Mumie, die bereit ist, mit ihren eiskalten Händen anzugreifen.
  • Skelett (männlich oder weiblich)
    (Un-)Tote Krieger vergangener Zeiten. Nur die Rüstung und das Skelett sind noch vorhanden, sämtliches Haut, Muskeln und der größte Teil der Kleidung ist verschwunden. Könnte männlich oder weiblich sein, aber nur die Rüstung könnte das erkennen lassen. Behalte ruhig einige Rüstungsteile wie einen Helm oder ein Kettenhemd oder lasse nur die Knochen übrig. Das Skelett benutzt ein Schwert und einen Schild oder ähnliche Waffen, die Angriff und Verteidigung leicht ermöglichen.
  • Vampir (männlich oder weiblich)
    Blutrünstige Reißzähne und mittelalterliches Aussehen für einen typischen Vampir mit bleicher Haut. Du entscheidest, ob er einen Umhang wie Dracula trägt oder neben seinen Reißzähnen und vielleicht Händen ganz normal aussieht. Der Vampir ist schnell und saugt menschliches Blut, um sich zu stärken. Wenn man mehr den Monstertypus eines Vampirs (der Krallen und eine eher gräuliche Haut oder möglicherweise fledermausähnliche Züge aufweist) wünscht, ist das auch in Ordnung.
  • Ghul (männlich oder weiblich)
    Grünliche oder blasse Haut und das Aussehen eines sehr dünnen Menschen, der auf allen vieren kauert oder geht. Hat ein wenig plumpe Kleidung wie einen Lendenschurz, aber nicht allzu viel. Greift mit seinen Reißzähnen oder Klauen an, um den Verteidiger zu vergiften. Definiere die Pose und das allgemeine Aussehen des Ghuls, der entweder herumsitzt und an Knochen nagt oder bereit ist, jemanden anzugreifen.

Menschen

  • Söldner (männlich oder weiblich)
    Dieser Söldner interessiert sich nur für Gold. Er/sie trägt eine schwere Rüstung, die vor allem Körper und Gesicht bedeckt – man weiß nicht genau, ob es sich um ein Monster oder einen Menschen handelt, aber etwas Haut könnte sichtbar sein. Er/sie trägt eine zweihändige Hellebarde oder eine ähnliche Stangenwaffe mit großer Reichweite, die schweren Schaden anrichtet. Du bestimmst die Pose, die Rüstung, den Stil der Waffe und das Geschlecht des Söldners, der herumsteht oder zum Angriff bereit ist.
  • Schwarzer Ritter (männlich oder weiblich)
    Ein finsterer Ritter, vollständig in eine schwarze Metallrüstung gehüllt. Keine Haut ist sichtbar, nur die schwarze Rüstung – aber höchstwahrscheinlich ist er/sie ein Mensch. Verwendet eine schwere Waffe, die entweder Gegner entwaffnen oder andere Waffen und Schilde zerstören kann. Ob der Schwarze Ritter auch einen Schild oder ähnliches benutzt, bleibt Dir überlassen. Du bestimmst den Stil der Rüstung, die Waffe(n) und die Pose.
  • Schwarzmagier (männlich oder weiblich)
    Ein finsterer Zauberer, der mit Blitzmagie angreift. Er/sie sollte überwiegend schwarz tragen, und das Gesicht ist nicht oder nur teilweise sichtbar, aber Du bestimmst, ob der Dunkle Magier einen Umhang mit Kapuze oder sogar eine Art Rüstung trägt. Darüber hinaus definierst Du die Pose und wie deutlich wird, dass er mit Blitz angreifen kann (Schießt dieser bereits aus den Fingern? Krabbelt er seinen Arm hinauf? Befindet sich der Blitz zwischen seinen beiden Armen?)

Magische Wesen

  • Poltergeist (männlich oder weiblich)
    Ein bläulich-transparenter Geist, der in der Luft schwebt. Die Beine sind nicht wirklich sichtbar, und man kann nicht alle Merkmale erkennen, da er zwischen den Sphären zu stecken scheint. Er kann durch Wände fliegen und nur mit magischen Waffen oder Zaubersprüchen angegriffen werden. Greift andere mit Geisterhänden an, die ein bisschen wie Klauen aussehen könnten. Du bestimmst, wie der Geist aussieht. War es irgendein Abenteurer, der jetzt durch den Dungeon irrt? Sieht der Geist wie ein Monster aus? Hat sie ein typisches geisterhaftes Aussehen mit einem schwebenden Kleid? Oder sieht der Geist eher aus wie Du?
  • Golem
    Eine bräunliche stein- oder sandartige magische Kreatur, die von einem Zauberer erschaffen wurde. Es sieht aus, als sei es aus braunem Gestein und hat steinige menschliche Züge mit zwei Armen und Beinen. Das Gesicht und die Hände scheinen jedoch im Vergleich zu einem normalen Menschen sehr grob und nicht voll ausgebildet zu sein. Als magische Kreatur greift der Golem mit magischen psionischen Strahlen an. Der steinähnliche Körper wirkt wie eine Rüstung und macht ihn nahezu unzerstörbar. Du bestimmst die Pose und die Details von Körper und Gesicht des Golems.
  • Gargoyle
    Eine magische Kreatur aus grauem Stein, die sich wie ein Mensch bewegt. Es hat Flügel (mit denen es wirklich fliegen kann) und Steinkrallen, mit denen es angreifen kann. Könnte Hörner haben oder wie ein Wasserspeier-Gargoyle aussehen, oder noch menschenähnlicher, ähnlich wie ein grauer Dämon mit Flügeln und Klauen. Du entscheidest über Aussehen und Pose, solange er grau ist und Flügel und Krallen hat.

Du wirst einen Helden gestalten, der auf einer der folgenden Stereotypen basiert. Die einzige Richtlinie ist die Beschreibung weiter unten – alles Übrige wird Deine Entscheidung sein, aber alle Helden sollten menschlich sein (keine Elfen, Zwerge, Monster, …). Vor allem Hautfarbe, Haarfarbe und -länge (oder gar keine Haare?) einschließlich Bart, Tätowierungen, Narben, Gesichtszüge werden ganz Dir überlassen. Die Kleidung/Rüstung und die Waffe können ebenfalls geändert/gestaltet werden, sollten aber wie unten beschrieben zum Charakter passen. Die Pose des Charakters kann in den Grenzen der Beschreibung geändert werden (Stützt er sich auf die Waffe? Befindet sich die Waffe in der Hand? Über der Schulter?), aber beide Füße sollten immer auf dem Boden oder in Bodennähe stehen und die Pose sollte den bereits von Nathan entworfenen Figuren ähneln (siehe Links unten).

Alle Helden werden auf einem transparenten Hintergrund geliefert. Alle Charaktere haben bereits nicht-öffentliche Beispiele, die Dir als allgemeine Orientierungshilfe zugeschickt werden. Ähnliche Charaktere finden sich unter Nathans Charakterentwürfen auf DeviantArt (insbesondere Archer, Priestess, Mage und Queen of Stormhaven).

Warnung: Keine jugendgefährdenden Inhalte. Dies sollte ein typischer Held seiner/ihrer Art sein. Die endgültige Entscheidung darüber, welches Artwork verwendet und veröffentlicht wird, liegt beim Künstler und dem Designer/Ersteller dieses Projekts.

Männlich

  • Barbar
    Ein großer und muskulöser Barbar, höchstwahrscheinlich aus dem nördlichen Teil der Welt. Sehr starke körperliche Erscheinung, benutzt eine große 2-händige Waffe (möglicherweise einen Hammer oder eine Axt oder ähnliches). Die Rüstung sollte barbarenähnlich sein (Leder, Fell, Pelz, …) – aber gar keine Rüstung und hauptsächlich Muskeln ist auch in Ordnung…
  • Waldläufer
    Ein erfahrener Waldläufer. Hat vielleicht einen Umhang. Stark und erfahren im Umgang mit Wurfwaffen, vorzugsweise eine Tomahawk-ähnliche Axt oder eine ähnliche Waffe. Könnte ein typischer nördlicher Waldläufer oder auch ein südlicher Urwaldbewohner sein.
  • Abenteurer
    Abenteurer kommen aus der ganzen Welt, aber alle haben eines gemeinsam: Sie sind in allem gut und werden alles machen. Dein Abenteurer kennt sich im Nah- oder Fernkampf und in der Magie aus – nicht in allem so gut wie der Barbar oder Magier, aber ein bisschen von allem. Er könnte eine Fechtwaffe oder ein Schwert (z.B. einen Scimitar) führen und die andere Hand könnte etwas Magie zur Schau stellen (einen kleinen magischen Pfeil oder ähnliches werfen).
    Siehe “Sedeas” in Nathans Artwork für einen ähnlichen Charakter.
  • Magier
    Ein Zauberer, erfahren in der Kunst der Magie – mit Schwerpunkt auf Angriffs- und Verteidigungsmagie. Er mag alt oder einfach nur dünn und nicht sehr muskulös sein, aber er ist definitiv mehr der bücherlesende Held. Er könnte Tränke oder ein magisches Buch oder ähnliches bei sich tragen und eine blaue Kugel aus psionischer Energie könnte über seiner Hand schweben (welche sein Standardangriff ist).
    Siehe “Mage” oder “Father Time” in Nathans Artwork für gute Beispiele.
Beispiele für die zwei weiblichen Heldinnen “Jägerin” und “Priesterin” / WARNUNG: Kein finales Artwork, es handelt sich nur um existierendes Artwork zur Verfügung gestellt durch Nathan, aber das Endergebnis sollte ziemlich ähnlich sein.

Weiblich

  • Kriegerin
    Eine weibliche Kämpferin, erfahren mit Schwert und Schild. Sie trägt eine Art Metallpanzerung (Kettenpanzer oder Plattenpanzer) und benutzt ein Schwert und einen Schild.
    Siehe “Queen of Stormhaven” in Nathans Artwork für ein gutes Beispiel.
  • Jägerin
    Eine Jägerin, die in den Wäldern zu Hause ist. Sie benutzt sowohl Bögen als auch Armbrüste und besitzt ein Jagdkleid, das gleichzeitig eine leichte Rüstung ist.
    Siehe “Archer” in Nathans Artwork für ein gutes Beispiel.
  • Stadtwächterin ODER Schurkin
    Eine Frau, die früher für die Wachen einer Großstadt gearbeitet hat (könnte sowohl aus dem Norden als auch aus dem Süden stammen. Wie wäre es mit einer weiblichen Wache mit orientalischem Hintergrund?). Sie bevorzugt Speere oder Kettenwaffen und trägt zumindest einen Wachhelm oder eine entsprechende Ausrüstung. Sollte das nicht zu dem passen, was du dir vorstellst, könnte diese Frau stattdessen ein Schurke oder Dieb sein, die Kettenwaffen wie eine Peitsche benutzt, mit einem beliebigen Outfit, das zum Charakter passt.
    Siehe “Eskarne” in Nathans Artwork für ein Beispiel einer Frau, die einen Speer benutzt, und “Lady whip” für eine schurkische Frau.
  • Priesterin
    Eine Priesterin des Lichts. Sie ist erfahren im Umgang mit untoten Kreaturen (sowohl mit Magie als auch mit ihrem Sonnenstab) und im Heilen anderer Personen der Gruppe mittels Zaubersprüchen. Die dorische Lichtbringer-Religion betet die Sonne an, so dass die Priesterin möglicherweise ein goldenes Sonnenamulett und/oder einen Stab mit einer Sonne darauf besitzt, der gegen Untote eingesetzt wird.
    Siehe “Priestess” in Nathans Artwork für ein gutes Beispiel.

Risiken und Herausforderungen

Das Risiko für dieses Projekt ist gering. Beide Künstler sind erfahren und zuverlässig. Eric Quigley hat bereits Artwork für mehrere Kickstarter-Projekte geschaffen, auch Nathan hat eine Menge Illustrationen für Kickstarter erstellt. Bei beiden Künstlern wurden bereits Beispiel-Artwork in Auftrag gegeben, um den Arbeitsprozess zu testen.
Es könnte zu Verzögerungen kommen, vor allem, wenn einer der beiden Künstler aus irgendeinem Grund den Abgabetermin nicht einhalten kann. Der Zeitplan deckt dies bereits teilweise ab, und es wurde zusätzliche Zeit geplant, aber man weiß nie – die Künstler und der Projektverantwortliche sind nur Menschen, und es könnte zusätzliche Verzögerungen geben.
In Bezug auf die Lieferung sollte es kein weiteres Risiko wie Zusatzkosten geben, da alle Gegenstände digital ausgeliefert werden. Das Hauptrisiko ist eine unplanmäßige Verzögerung bei der Herstellung des Artworks (z.B. eine längere Krankheit oder defekte Geräte).