[ERPS-Regeln] Regeln Nachrichtensammlung, Band 22, Eintrag 6
Simon Staat
SimonsBriefkasten at t-online.de
Di Jul 18 21:10:42 CEST 2017
Bisher hatte ich noch keine Probleme mit zu vielen Heldenpunkten oder deren Einsatz. Allerdings hängt dies gewiss auch von verschiedenen Faktoren ab, unter anderem:
1) Art der gespielten Abenteuer und Kampagnen. Wer leichte Abenteuer mit nur wenigen Herausforderungen erstellt, muss sich nicht wundern, wenn die Spieler ihre HP genau für diese verwenden. Kommt z.B. immer ein mächtiger „Endgegner“ vor, dann werden eben für diesen die HP aufgespart.
2) Helden müssen leiden. Wer glaubt, ein Abenteuer sei nur gut, wenn die Spieler am Ende auf dem Zahnfleisch kriechend mit letzter Kraft und vielleicht unter Verlust ihres Lebens ihr nobles Ziel erreichen, mag sich daran stören, wenn die Spieler solche Extreme mit HP abwehren.
Für die meisten dieser Fälle sind entweder die HP zu reduzieren oder die Abenteuer anzupassen. Eventuell könnten wichtige NSCs auch SP (Schurkenpunkte) als Gegengewicht erhalten. Auf jeden Fall sollte sich mit der Gruppe über die Erwartungshaltung verständigt werden: Slapstick oder ernsthaft, Held oder Antiheld, strahlend oder dreckig usw.
Die HP nur noch bei besonderen Heldentaten zu vergeben, hat den besagten Nachteil der SL-Willkür. Was sind denn derartige Heldentaten? Was machen die bekannten Helden wider Willen und die Anti-Helden, bekommen sie dennoch HP oder gar SP?
Von: regeln-request at erps.de
Gesendet: Dienstag, 18. Juli 2017 12:00
An: regeln at erps.de
Betreff: Regeln Nachrichtensammlung, Band 22, Eintrag 6
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1. Heldenpunkte (Viktor Ahrens)
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Message: 1
Date: Mon, 17 Jul 2017 18:36:35 +0200
From: Viktor Ahrens <viktor.ahrens at web.de>
Subject: [ERPS-Regeln] Heldenpunkte
To: regeln at erps.de
Message-ID: <B87B8402-0520-4989-B145-E75E63DA8513 at web.de>
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Es gab ja eine Diskussion zu Helden-(Glücks-, Drama, ...) punkten auf dem ZeltCon, diese zu limitieren auf z.B. 2 nach dem Abenteuer aufheben.
Da ich grade auch eine andere Diskussion in einem Forum mitgelesen habe, kam das ganze wieder etwas hoch (Muss ich jetzt erst mal aus dem Kopf bekommen, bevor ich mich der Cyberanzug-Sache mehr widme).
Grundsätzlich bin ich ja auch der Meinung dass zu viele Heldenpunkte nicht gut sind. Speziell Patzer komplett aufzuheben ist vielleicht zu mächtig manchmal - aber auch nötig wenn ein Wurf wirklich den Hintern retten muss... ;)
Mehrere Ansätze:
- Heldenpunkte einfach weiter limitieren (2? 4? Obergrenze immer oder nur zum mitnehmen ins nächste Abenteuer?)
- Heldenpunkte weniger mächtig machen (z.b. Patzer > 1 HP darf genutzt werden, um es in einen Misserfolg umzuwandeln)
- Anderes Belohnungssystem (Bisher: man kriegt am Anfang des Abenteuers Heldenpunkte. Vielleicht: Nur noch bei Charaktererschaffung und dann nur noch bei wirklich Heldenhaften Aktionen? Wirklich Helden kriegen was, andere gehen leer aus... Spielleiter-Willkür? Wie siehts in anderen Sytemen aus = Drama/Stil/Glückspunkte ohne Heldenhafte Aktionen?)
Dann lasst mal Meinungen hören!
Gruss,
Viktor
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