Cave Con 2018 und Con-Ausblick
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Nachdem ich im letzten Jahr zwar auch auf diversen Cons war und sowohl LootERPS als auch Rollenspiel-ERPS-Varianten angeboten habe, habe ich leider erst jetzt gemerkt, dass ich dies hier lange nichts mehr kundgetan habe.

Daher hier schon einmal die Ankündigung für den CaveCon 2018 (Cave Con 2018, 16.-18. Februar, JuKuz Aschaffenburg). Ich bin am Samstag, den 17. Februar auf dem CaveCon und biete folgende Runden an:

  • Sa, 11 Uhr:
    Super Heroes in tights (SHit-ERPS): Die Männer in den grünen Schutzanzügen
    Ein Banküberfall in New York ist schon fast nichts neues mehr… aber dass die Bankräuber alle grüne Schutzanzüge tragen ist doch etwas ungewöhnlicher. Erst einmal gilt es, den Bankraub zu verhindern – doch was dann?
    Charaktere werden ab 11 Uhr erstellt (Superhelden selber erschaffen macht einfach mehr Spass!), bis ca. 12 Uhr kann man aber noch einsteigen und einen vorgefertigten Charakter nutzen.
    Dauer maximal 8 Stunden inklusive Charaktererschaffung.
  • Sa, 19 Uhr:
    Der notorische Schwarzmagier Dulsa Toom plant die Beschwörung eines riesigen, landverwüstenden Dämons. Die Spione des Königs haben es gerade noch rechtzeitig geschafft, euch zu informieren, um den Plan zu vereiteln! Dazu werdet ihr vom Hofmagier mit 4 speziellen magischen Kerzen ausgestattet, welche – korrekt um den Dämon angeordnet – ihn verwundbar machen. Dringt in das Verlies des Schwarzmagiers ein und stoppt das Ritual, bevor es zu spät ist!
    Loot-ERPS basiert auf einem stark vereinfachten Rollenspiel-System und bietet dir massenhaft vorgefertigte Ausrüstung in Kartenform, eine Menge Monster und eine Aufgabe, die ihr nur zusammen lösen könnt – gemeinsam gegen das Spiel ohne einen Spielleiter. Charaktere sind Teil des Brettspiels und müssen nicht erstellt werden.
    Dauer ca. 5 Stunden.

Die Runden werden ab Samstag um ca. 10 Uhr ausgehängt, damit man sich eintragen kann.

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Ausserdem plane ich aktuell, folgende Cons in diesem Jahr zu besuchen:

Zu den entsprechenden Daten werde ich dann genaue Termine und was dann angeboten wird posten.

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Artwork für LootERPS
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Das erste Artwork für “LootERPS – Dungeons of Doria” ist nun verfügbar!

Wenn man sich erst einmal für einen Zeichner (beziehungsweise in diesem Fall zwei Zeichner) entschieden hat, die man mit der Umsetzung des Artworks beauftragen möchte, benötigt man natürlich erst einmal ein paar Beispiele des Artworks. Die ersten Ergebnisse sind nun da und ich bin begeistert – genau wie alle Dauer-Testspieler, die das Artwork mit bewerten durften.

Die ersten 5 Items als Artwork-Test

Die ersten 5 Items als Artwork-Test

Eric Quigley (Google+) wird nach und nach alle Waffen, Rüstungen und Items zeichnen. Die Menge der Items führt natürlich dazu, dass man nur eine sehr begrenzte Zeit pro Gegenstand nutzen kann. Aber diese sehr knappe Zeit wird von Eric wunderbar genutzt – alle von mir beschriebenen Gegenstände wurden schöner in Szene gesetzt als beschrieben und haben sogar noch kleine Details erhalten. Die meisten dieser Gegenstände werden am Ende auf einer Karte erscheinen, die ca. 4×6 cm groß ist. Der Gegenstand wird also noch kleiner irgendwo auf der Karte erscheinen. Dafür ist die Qualität der Gegenstände mehr als ausreichend, die Detailreiche ist grandios.

(Klick auf das Bild zeigt eine grössere Variante)

 

 

 

 

Finale Version des Schleimmonsters

Finale Version des Schleimmonsters

Nathan Park (DeviantArt) wird alle Charaktere und Monster umsetzen. Das genaue Design der Charaktere und Monster ist noch ausstehend – speziell mit Hinblick auf einen möglichen Kickstarter zum Artwork, bei dem ein Sponsor einen Charakter oder ein Monster mitdesignen darf. Daher habe ich mich erst einmal dazu entschieden, ein Monster als Artwork in Auftrag zu geben, von dem ich glaubte, es wird sich so oder so kein Sponsor finden. Daher fiel die Entscheidung auf das “Schleimmonster”. Das Schleimmonster ist eine Tausendfüssler-ähnliche, menschengroße Kreatur, die aus 5 Metern Entfernung giftige Säure-Schleim-Spucke auf Ihre Gegner speit. Ist der Gegner erst einmal durch das Gift geschwächt, kommt das Monster näher um ihm mit seinen Zähnen den Rest zu geben. Und ich denke, Nathan hat dies wunderbar eingefangen – das Monster ist schleimig, es ist furchterregend und es sieht giftig aus. Am Ende hätte sich ja vielleicht doch ein Patron gefunden, so toll sieht es aus 😉
Es wurde auch relativ schnell entschieden, das Schleimmonster in die generelle Welt von Fantasy-ERPS zu übernehmen, so gut gefällt es uns allen.

In beiden Fällen kann man sich schon gut vorstellen, wie auch andere Gegenstände und weitere Charaktere und Monster aussehen werden. Nach und nach werde ich weiteres Artwork hier zeigen, sobald es Verfügbar ist. Doch erst einmal muss nun die Finanzierung des Artworks geklärt werden. Und am besten eignet sich dafür wohl ein Kickstarter-Projekt, dass sehr wahrscheinlich irgendwann dieses Jahr starten wird. Mehr Details dazu folgen zu einem späteren Zeitpunkt

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Fantasy ERPS Version 2.5
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Zum 25jährigen Jubiläum gibt es die brandneue Version 2.5 des Fantasy ERPS-Regelwerks. Es handelt sich um eine Komplettversion mit allen Tabellen, Charakterbogen, Regeln und Spielwelt. Version 2.5 wird in den nächsten Wochen noch Fehlerkorrekturen, Erweiterungen und kleineren Änderungen unterliegen, die grundsätzlichen Dinge werden aber auf dem heutigen Stand bleiben.

Im Downloadbereich unter Fantasy-ERPS findet sich ein Komplettrelease sowie die einzelnen Dateien, die alle mit 2.5 gekennzeichnet sind.

VIel Spaß.

Downloadbereich Fantasy ERPS

Kompletter Release als ZIP

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25 Jahre ERPS – der ERPS-Day auf dem Zeltcon 2016
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LootERPS Release
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LootERPS ist nun auch auf der Webseite zu finden und es stehen die ersten Dateien zum Download bereit.
Noch ist es keine spielbare Fassung, da noch die Regeln und die Raumplatten fehlen, aber dies wird in näherer Zeit nachgeliefert. Trotzdem kann jeder intetessierte sich schon einmal die Karten und Werte anschauen.

Natürlich sucht LootERPS ausserdem noch einen Zeichner, weshalb alle Karten ohne Bilder veröffentlicht wurden.

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DreieichCon 2014
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ERPS ist natürlich auch dieses Jahr auf dem DreieichCon vertreten. Schickt eure ERPS-Anfänger zur DemoRunde von SHit-ERPS um den eigenen Superhelden zu kreieren (11:00 Uhr) oder testet weiter LootERPS um an den letzten Regeln zu feilen (21:00 Uhr).

Ausserdem dürfen vor Ort natürlich auch Kritik und Vorschläge zu jedem ERPS-System geäussert werden.

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ERPS auf dem PhantastiCon
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Am 20.09. wird ERPS auf dem 15. PhantastiCon vertreten sein. Mehr Infos zum PhantastiCon findet man hier: https://www.pgrev.de

Es wird vor allem schnelle kurze Einsteigerrunden geben für jeden der ERPS noch gar nicht kennt oder eines der Szenario-Regelwerke ausprobieren möchte.

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B.ERPS in neuer Version und in neuer Variante
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Für das “Quick and Dirty”-Bierdeckel-ERPS gibt es die neue Version 0.6 (Regeln und Charakterbogen) und die Variante NOIR ebenfalls in Version 0.6.

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DreieichCon 2013
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Wow! Seit dem letzten Eintrag ist praktisch genau 1 Jahr vergangen? Das sollte sich ab sofort ändern!

ERPS ist am Samstag dem 23.11. auch wieder auf dem DreieichCon 2013 vertreten.

ca. 11:00 Uhr: Super Heroes in tights, Einsteigerrunde für Anfänger
ca. 20:30 Uhr: LootERPS Beta-testing

 

Danach geht wieder die Regelphase los: Korrigieren, erweitern, verbessern aller ERPS-Regeln.
Wer weiss, vielleicht steht bis zum ZeltCon 2014 (diesmal wieder in Westernohe) ja auch Fantasy ERPS 2.2 endlich in einer fertigen/vollständigen Fassung bereit? Man muss ja was zum Konvertieren haben…

 

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ERPS auf dem DreieichCon
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Für alle, die noch nicht die Gelegenheit hatten, wird es eine Anfängerrunde SHit-ERPS auf dem DreieichCon geben. Es werden frische Charaktere erstellt oder gestellt, daher richtet sich dieses Angebot natürlich hauptsächlich an diejenigen, die es noch nie gespielt haben.

Wenn nach dieser Runde noch Zeit ist, lasse ich mich sicherlich auch zu anderen ERPS-Systemen überreden und werde für alles zum Thema ERPS ansprechbar sein.

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